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《巔峰玩家》 序卷第3章 主角介紹開服準備和選服

丁颯,1米80的個頭,稍微顯瘦的材,一撮豎一撮彎可以讓鳥搭巢的頭發,略微發黃的睡上可以看到明顯的油漬,一張臉雖還可稱的上清秀,可一副沾滿頭屑和灰塵的眼鏡足以喧賓奪主。

今年已經25歲的丁颯可謂是文不,武不就,無業宅男一名。

他的父母在他3歲的時候就去了國外打拼,將其丟給爺爺養,等到4年后父母事業稍有所的時候想接他去國外,爺爺卻舍不得。

沒過多久母親再次懷孕,這事就拖了下來,10月之后又生了一對龍胎,父母工作繁忙還要帶2個孩子就沒有人再提起這茬。

等到丁颯初二的時候,又開始每況愈下,一直沒能盡到子責任的父母就更不好意思再提這事,再之后2年去世,沒過幾年又幫爺爺送了終,丁颯就再沒有人管束。

因為和父母不深,英語口語又實在不過關,加上自己一個人也覺得自在,正好又考上一個還算不錯的大學,就徹底絕了去國外的想法。

經濟上父母給了一套80多平米的學區房,爺爺留了一套市口相當不錯的門面,一套120平米的住宅。

120平米的房子是爺爺和自己初中后一直住的,也就沒租出去,自己住,剩下的門面和學區房的一月房租就能有一萬出頭,還有50多萬的存款,維持他一個人的生活和學費那是綽綽有余。

何況父母還一直給丁颯寄錢,因為匯率關系這筆錢還要超過房租收

大學畢業之后丁颯就讓父母不要給自己寄錢了,然后因為社會慣也試著找了幾份工作,但都沒干長,最長的都不到2個月。

因為實在沒有什麼生活和家庭力,索就干脆做包租公。

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丁颯畢竟是上過大學的人,雖然整個大學基本都打網游去了,但好歹是個大學生,備一定的投資理念,于是用此時已經80多萬存款了另外一套自己看好的門面首付,然后就用這個門面的房租付后續的分期貸款,自己則宅在家里玩游戲,一玩就玩到25歲。

丁颯的游戲水平非常高,尤其擅長RPG類型的網游,再加上經濟上比較寬裕,因此玩游戲從來都是奔著服務第一去的。

和競技型網游從17歲開始,基本過23歲狀態就開始下不同,RPG網游因為更注重綜合資源的積累,人際往更加重要,讓玩家分心的因素也要多出很多,所以巔峰期來的較遲,狀態下的時期也相對較晚。

而此時正是丁颯狀態最巔峰的階段,在近年的幾款游戲中只要不是運氣不好造的不可抗拒因素導致的大問題(比如職業,團隊等),丁颯就從未讓服務最強的位置旁落過。

《抉擇》即將公測的消息一發布(《抉擇》不進行封測、測直接公測),丁颯就看中了它,并為此做了大量的準備工作。

他首先花了4天時間將網和相關論壇上的所有資料都閱讀了一遍,包括方提供游戲歷史背景和相關介紹。

由于直接公測,網提供了新手村的地圖及新手村中所有的常規任務及普通怪說明。

丁颯據任務說明,做了一份預計劃統籌表,然后對其進行了分析和計算,先將可以多個任務同時進行和移路徑順路的任務列規劃出來,然后將其中消耗時間長,回報率低的任務列出來,然后參考打怪獲得經驗決定是否放棄這些人任務。

在做好統籌后,用畫圖工在下載下來的新手村地圖上將行進路徑,任務明細及相關數據一一進行標注。

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接著丁颯跑了一趟打印室將做好的地圖擴大數倍后打印了出來,以方便自己隨時查看。

盡管這份表和地圖一定存在許多問題,和游戲開服后的實際況也必然有所不符,但作為一份參考,卻能讓丁颯能夠第一時間對效率高低有個心理預期和數據比較,并可以針對其進行迅速調整。

接著是選服。

這里就不得不提到丁颯的師傅,丁颯玩游戲只拜過一個師傅,這個師傅自然也是個游戲玩家。

丁颯是大三的時候認識他的,自從拜師之后丁颯的水平和之前相比可以說是天壤之別,用他自己的話來說就是師傅將自己引領進了網游的真正大門,幫他開了竅。

盡管真正跟師傅學習的時間只有一年多,但師傅卻是改變他整個游戲生涯的人。

丁颯的師傅比丁颯大8歲,在拜師的時候其個人水平早就已經開始走下坡路,而且他在游戲作上的天賦也沒有丁颯出,在拜師的后半段時間其個人實力就已經慢慢被丁颯所超越。

但丁颯師傅是個極其稀有的理論型玩家,而且不是紙上談兵的那種,其理論、數據、實際結合的極其出,玩游戲完全是用腦子在玩。

早在他24歲時,由于工作和生活等問題發現自己很難再有很多時間花在游戲上的時候就開始向管理型玩家進行轉型,早期目的是通過團隊來獲得更多的資源,后來卻真正喜歡上了這種游戲類型,開始以團發展作為第一考量。

為此他去自學了心理學,語言邏輯學,然后據自己的游戲經驗總結了大量網游管理方面的理論并將之付諸文字。

丁颯師傅曾對丁颯說:“我玩游戲不年了,徒弟收了很多,你是最出的那個,但是也不愿意靜下心來學我自認為最華的東西。

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當然,我收的徒弟中愿意學的就很,愿意學的要麼悟不夠,要麼自條件不足,很難學到髓,隨著我歲數的增加,家庭的力的增大,游戲也不知道還能玩幾年,估計是教不出去了。

也難怪,現在的年輕人都喜歡爭第一,喜歡前臺那鮮亮的位置,誰會愿意跟我學網游管理方面的東西呢。”其后丁颯和他師傅偶爾也合作過1,2款游戲,但大多數時間就沒什麼接了。

倆年后,丁颯師傅結婚了,然后從此就放棄了網游,回歸現實和家庭。而就在這一年丁颯真正進了他的個人巔峰期。

話題扯遠了,丁颯記得師傅曾經給他分析過選服的十種常見心態,當時曾言道:選服心態和游戲水平沒有必然聯系,但游戲水平反過來影響著選服心態,且選服心態影響著玩家長期的個人發展,而且了解玩家的選服心態對其個人初步心理建模是有著一定的參考價值的。

1.隨意選擇。

本不考慮服務的區別,隨便點隨便進,這種況往往出現在剛接網游不久的新手玩家或者是純消遣玩家上。

他們基本沒有什麼游戲追求,玩游戲只是打發時間而已,游戲癮也不大,可以隨時放棄游戲,大多數低齡玩家都屬于此類。這類玩家是團隊價值最低的。個人發展也最低。

2.以服務網絡環境好壞為絕對優先。

這種選擇最容易出現在宿舍或家中玩游戲的玩家上。自網絡環境一般又難以在短期改善,做出該選擇的玩家還有較大概率機配置一般,這樣他們才會選擇網速較快,服務人數較的服務

此類玩家雖然通常大規模戰斗基本就只能發揮出及格線以下的作用,但同樣基于該種理由,不會輕易更換服務和游戲(其他服務網絡延遲較高或其他更好的游戲本帶不),因此其團隊價值中等偏上。

個人發展方面因為件水平限制很難出現頂級玩家,特別是PVP方面的高水平玩家。

3.在考慮網絡環境的前提下盡量選新服。

做出這種選擇的基本都是有一定個人游戲追求的玩家,也是最為常見的散人服務選擇標準,是各類選擇中最龐大一類。

但此類玩家往往心理承能力較弱,如果發展不順或者達不到自己的心理預期就會很容易放棄現在的服務,而選擇新服或新游戲重新開始。

在團隊中雖然占據主要數量卻只有數能為團隊中堅,團隊價值中等偏下。

個人發展方面,由于沒有太多束縛,功利強,是相當容易出現高水平玩家的(這里的高水平玩家不是指該玩家的整游戲水平,而只是某款游戲表現的好)。

4.跟著數朋友選服。

因為朋友選擇了某服務就去某服務,因為往往牽涉到現實,此類玩家水平難以界定。

但一般來說游戲能力高的玩家都比較有主見,不會輕易選擇完全不適合自己發揮的環境,所以此類玩家中出現高水平玩家的概率還是較低的。

團隊價值方面,因為朋友之間可以互相配合所以在組隊配合等方面都有一定便利,人數越多越不容易更換服務和游戲,但也會因為1,2個人的離開而整個解,因此團隊價值中等。

個人發展方面極大地取決于這個小型朋友圈的領導者能力水平,能力強就能極大地帶該類玩家,領導者不強即使該玩家強也會被扯后

(這個領導者包括追求的異,現實地位較高或個更強的朋友,比如上司和結對象,更多的是指2個人或多個人中做主要決斷的那一個,而不是純粹的游戲能力)

5.在服務開放前預先選擇一個公會加,不會長期固定在某一公會,然后再據這個公會選擇服務

這類玩家有著一定團隊意識,重視并懂得利用團隊資源,大多數是比較有經驗的老玩家,盡管和團隊只是互相利用關系,但通常都不會向團隊單方面索取和無理取鬧。

此類玩家只要在線時間較長,團隊自發展較好很容易就能轉化為團隊中堅,可惜的是通常60%以上的該類玩家的在線時間大多不超過10小時,團隊價值中等偏上。

個人發展方面,通常更重視團隊和更需要利用團隊的玩家就意味著要被團隊牽扯更多力,個人野心方面也相對較低,因此出現高水平玩家不難,但頂級水平玩家就很難了。

6.長期固定在某一公會,以公會選擇為選擇。

這類玩家的水平度也極大,休閑玩家到頂尖玩家都有。

但因為長期固定在某一公會,基本不會更換公會,團忠誠度極高,員間彼此悉程度也很高,因此團隊價值高等。

個人發展方面極大地到團隊發展影響,團隊發展好其中的英玩家為服務的頂端幾人是順理章的事,團隊不行被拖后就更普遍了。

7.綜合選擇。

多為團隊領袖的選擇方式,綜合考慮自發展需求,團隊中大多數玩家的網絡環境,團隊發展方向,團隊自競爭力,避開強力競爭對手等等因素后作出的選擇。

散人玩家中進行這種選擇的一般都是高水平的資深玩家,因為通常只有資深玩家才有去了解各工會況的需求,以及避讓強力競爭對手以提高功概率的野心。

由于做出此類選擇的玩家數量極,又大多為團隊領袖,無論是作為公會會長還是小團隊組織者都是團隊核心,即便是散人其強大的實力也足夠確保其團隊作用在一個高點,其團隊價值必然是最高的層次。

個人發展方面大多數的團隊領袖則仍然要到團隊影響,但此類中數的散人類型則必然是服務中的高端玩家。

(舉個例子,此類型中最常見的一種玩家,他們沒有獲得封測或測試機會,則會選擇一個相對較新的服務,在該服務中積累了一定經驗后,在此服務中拉幫結派等待開新服后集,在選服時能力越強的玩家考慮也越多,比如開服時間,避開競爭對手和集結人手等諸多因素,工作室選服通常也是此類居多)

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