《抉擇》和過去的網游不太一樣,游戲中的攻擊技能以命中難度區分,可以分為三級:
非指向類技能需要玩家自行瞄準,打不打的中要看玩家的預判能力和瞄準水平。
指向類技能則不需要玩家瞄準,只要選取了目標,技能就會自行校準攻擊軌跡,正常移和短距離位移都是無法躲開的,但被攻擊目標可以通過中長距離的位移移躲開,跑出技能程外也同樣可以躲開技能。
鎖定類技能則完全不可能躲開,技能只要放出來,無論目標跑出多遠,技能都會跟隨而去。
巨盾守護:2轉稀有職業,需要力量永久增幅40%以上,質永久增幅45%以上才可以轉職,一轉必須為盾戰職業,格至為特大。
職業自帶技能:【芒奪目】(被,所有行增加200%額外威脅值,所有人,無論敵我都無法將視線從你上移開)、【理抵抗專家】、【法抵抗進階】、【巨盾掌握】、【生命力強化三階】、【守護之印一階】(被,所有傷害降低5%)。
職業特殊能力:玩家自獲得【雙手武通】,可以用副手單持巨型盾牌(巨型盾牌是雙手武),如玩家格為特大號(建立角時最大格),則主手戰斗力下降50%,如果是特大號+1,則下降40%,如果是特大號+2,則下降30%,以此類推,最高減免30%負面效果。
每25%永久力量增幅和15%永久質增幅,則可以再免除10%主手戰斗力下降效果,同樣最高降低30%,但主手仍只能使用單手武。
“巨盾守護”相比“盾戰士”要強上太多,首先職業自帶技能從5個變為6個,如果再加上【雙手武通】就是7個。
同類技能覆蓋方面,【理抵抗專家】比【理抵抗進階】提升了2階,【生命力強化三階】也比原來的【生命力強化】要高2階。
【芒奪目】和【敵意提升相比】,額外威脅值也從50%提升到200%,此外還多了一個【法抵抗進階】,一上來就是進階級,而不是最低的門級,此外【守護之印一階】也是非常實用的技能。
裝備練技能分檔:門-進階-通-專家-大師-宗師-巔峰
云梟寒,傳說度40點。
目前35級主角的力量永久增幅為75%,質永久增幅是45%,這還沒算上【巨力】的32.5%力量增幅,而且【巨力】的增幅還是包括裝備屬的。
戰士:重甲門,單手武(長)門,雙手武門,理抵抗門,耐力掌握
盾戰士:二階質屬長,敵意提升(被,所有行增加50%威脅值)理抵抗進階,生命力強化,格擋技巧(3級額外提高20%盾牌格擋功后傷害削減效果,2級15%,1級10%)。
基礎的40%格擋傷害削減效果
1級技能:1級重擊。造(25+0.6*力量+0.4*攻擊力)的傷害,并有高概率對攻擊對象進行力量對質檢定,冷卻時間是1.5秒。
2級重擊造(35+0.7*力量+0.5*裝備攻擊力)的傷害。
3級重擊造(45+0.8*力量+0.6*裝備攻擊力)的傷害。
4級重擊造(60+0.9*力量+0.7*裝備攻擊力)的傷害,除了技能傷害得到一定提升外,最大的變化是技能冷卻時間由1.5秒降到1.25秒,之前1級升2級,2級升3級都沒有出現這個變化。
制:重擊引起力量檢定,云梟寒的力量屬投骰值超過箭豬力屬投骰值的50%,發制效果,造額外的50%重擊技能傷害。
僵直:超出了60%,發了更強的特殊效果—僵直,除了造額外60%技能傷害外,還對攻擊對象造0.5秒的僵直效果
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常規盾牌的重量就僅次于重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠高于重甲類裝備。力量屬不足的況下裝備盾牌會大幅降低移速度,減施法功率。
盾牌本不僅能提供一個高額的理防屬,更重要的是在裝備盾牌后,作欄會出現一個新作:舉盾。
舉盾這個作在使用過程中會不斷消耗耐力,且在沒有學習相關技能況下無法奔跑,玩家可以通過自行調整方向和移來格擋正面襲來的攻擊,其格擋范圍與盾牌大小直接相關,而盾牌大小和格大小的比例又會影響移速度。(格小而盾牌過大,移速度就會下降)
一旦格擋功,所的傷害就會到一定幅度削減,其中對遠程理類攻擊的削減幅度是最高的,達到40%,對近戰理攻擊則只有20%。玩家可以通過學習盾牌系技能對這個削減幅度進一步強化。
3技:一階力量屬長
4技:盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊范圍視盾牌大小而定,造(10+0.5*力量+0.2*攻擊力)的理傷害,并75%(原來60%)概率暈眩敵人2秒(1.5)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對質的檢定差值將會提高暈眩概率。冷卻時間15秒。
2級盾擊(通用技能欄強化25%),造(15+0.6*力量+0.25*攻擊力)的理傷害,并80%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對質的檢定差值將會提高暈眩概率。
3級盾擊(通用技能欄強化25%),造(20+0.7*力量+0.3*攻擊力)的理傷害,并85%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對質的檢定差值將會影像暈眩概率。
5技:【強悍魄】:2級技能使用者自在30秒質屬提高27.5%,并提高相關的最大生命值(包括當前量)。狀態持續期,生命恢復速度為原來生命恢復速度的4倍。冷卻時間4分40秒。(該技能可以升級)
1級,技能使用者自在30秒質屬提高25%,并提高相關的最大生命值(包括當前量)。狀態持續期,生命恢復速度為原來生命恢復速度的4倍。冷卻時間5分鐘。(該技能可以升級)
6技:【一階神屬長】
連斬:連續攻擊近目標2次,第一次攻擊造(25+0.5*攻擊力),第二擊造的傷害是前一次的80%。
7技:一階質屬長
8技:【防姿態】:激活該技能期間無法移,只能改變方向和進行格擋,無法攻擊和使用技能,理防力和魔抗提高50%,所有抗提高50%。技能本不消耗耐力,但使用舉盾作或招架作進行格擋仍然消耗耐力。持續時間直到玩家自行關閉,冷卻時間30秒。不可升級。
9技:【法力掌握(變異)】4級,法類技能和魔法攻擊力決定屬為力量,力量屬增長幅度為10%。
10技:【孤獨的沖鋒】:高速向任意可視地點發起沖鋒,不可越過度500以上,超過使用者3/4高的障礙,不可飛行或越過虛空,沖鋒的距離越遠對攻擊目標造傷害的系數加就越高。
使用者將對以目標地點為圓心,15碼距離為半徑的圓形的所有敵人展開范圍攻擊,其中對中心的敵人造(50+1.2*力量+0.8*攻擊力)的基礎傷害,越是遠離圓心到的傷害就越低,最低只到圓心一半的傷害。
使用者每多命中一個敵人,就可以獲得持續時間為(20秒+2秒*命中敵人數目)的【孤膽勇士】狀態,這個狀態提高(10%*命中敵人數目)除雙防外的所有屬,提高(15%*命中敵人數目)雙防。并造(1秒+0.5秒*命中敵人數目)的暈眩,敵人將在(10+1秒*命中敵人數目)的時間只能對技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的范圍攻擊可對其他玩家生效。(玩家的強制挑釁時間減半)
【孤膽勇士】狀態持續時間,技能使用者造的仇恨系數將隨命中敵人數目而增加。
但如果技能使用者沖鋒完的攻擊范圍中,每多一個己方隊友,就降低狀態持續時間(4秒*己方隊友數目),降低(20%*己方隊友數目)除雙防外的所有屬,降低(30%*己方隊友數目)雙防,并減(1秒*己方隊友數目)的暈眩,敵人的強制攻擊時間也將減(2秒*命中敵人數目)。簡單的說就是負面效果是正面效果的2倍。
最終技能效果由正負效果綜合后得出。
打個比方,云梟寒一個孤獨的沖鋒打中2個敵人,那麼就獲得24秒的【孤膽勇士】狀態,增加20%除雙防外的所有屬,30%的雙防。并造2秒的暈眩,2個敵人在12秒只能對云梟寒進行攻擊。而如果攻擊范圍中還有一個友軍,那麼【孤膽勇士】狀態就被抵消了,只造1秒的暈眩,10秒的強制攻擊。
技能冷卻時間3分鐘,在技能冷卻時間結束前,技能使用者的上方都將懸掛:“來****吧,不要慫,就是干”字樣的特大號標語。
【孤獨的沖鋒】技能也升上了2級,技能基礎傷害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻擊力),暈眩時間和【孤膽勇士】狀態都沒有變化,但冷卻時間降低了10秒,現在是2分50秒,此外攻擊范圍也提升了一些。
11技:【閃電球】(2階氣系):短暫唱后對敵人出一個電系高速飛彈,施法期間需引導,造(30+0.7*智力+0.5*魔法攻擊力)的魔法傷害,程20碼,冷卻時間1秒。
這個2階法技能的傷害和1階法技能差不多,無疑是2階技能中比較低的。
但它是一個鎖定類法,不需要玩家來瞄準,而且唱時間很短,冷卻時間也只有1秒,不過缺點是需要引導,施法中不能移也不能使用其他技能。
這個技能實際上并不算個強力技能,只能說比較好用。但這個技能對于云梟寒這個半吊子法師而言,其最有價值的是這個技能不需要前置,而且【閃電球】技能還可以為不氣系技能的前置技能。
12技:【風之疾速】:2級,在3分20秒提高施法對象25%的移速度,冷卻時間5分鐘。
1級,在3分鐘提高施法對象20%的移速度,冷卻時間5分鐘。
13技:二階力量屬長
14技:【暴君狂擊】:2級,揮武,對附近10碼的敵人造(40+1*力量+0.6*攻擊力)的理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造傷害的35%,攻擊對象為玩家時該治療效果為45%。技能冷卻時間10秒。
1級,對附近10碼的敵人造(30+0.8*力量+0.5*攻擊力)的理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造傷害的30%,攻擊對象為玩家時該治療效果為40%。技能冷卻時間10秒。
15技:【嗜猛擊】:2級,猛擊敵人,造(60+1.2*力量+0.8*攻擊力)的理傷害,并治療自己,治療效果為造傷害的85%,冷卻時間9.5秒。
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