當前位置: 每日小說 遊戲競技 巔峰玩家

《巔峰玩家》

本書比較慢熱,新手村章節套路較老,最好能耐心看到出新手村。作品相關里的序卷設定容可以不看,不影響閱讀。

———————————————————————————————

丁颯,1米80的個頭,稍微顯瘦的材,一撮豎一撮彎可以讓鳥搭巢的頭發,略微發黃的睡上可以看到明顯的油漬,一張臉雖還可稱的上清秀,可一副沾滿頭屑和灰塵的眼鏡足以喧賓奪主。

今年已經25歲的丁颯可謂是文不,武不就,無業宅男一名。

他的父母在他3歲的時候就去了國外打拼,將其丟給爺爺養,等到4年后父母事業稍有所的時候想接他去國外,爺爺卻舍不得。

沒過多久母親再次懷孕,這事就拖了下來,10月之后又生了一對龍胎,父母工作繁忙還要帶2個孩子就沒有人再提起這茬。

等到丁颯初二的時候,又開始每況愈下,一直沒能盡到子責任的父母就更不好意思再提這事,再之后2年去世,沒過幾年又幫爺爺送了終,丁颯就再沒有人管束。

因為和父母不深,英語口語又實在不過關,加上自己一個人也覺得自在,正好又考上一個還算不錯的大學,就徹底絕了去國外的想法。

經濟上父母給了一套80多平米的學區房,爺爺留了一套市口相當不錯的門面,一套120平米的住宅。

120平米的房子是爺爺和自己初中后一直住的,也就沒租出去,自己住,剩下的門面和學區房的一月房租就能有一萬出頭,還有50多萬的存款,維持他一個人的生活和學費那是綽綽有余。

何況父母還一直給丁颯寄錢,因為匯率關系這筆錢還要超過房租收

Advertisement

大學畢業之后丁颯就讓父母不要給自己寄錢了,然后因為社會慣也試著找了幾份工作,但都沒干長,最長的都不到2個月。

因為實在沒有什麼生活和家庭力,索就干脆做包租公。

丁颯畢竟是上過大學的人,雖然整個大學基本都打網游去了,但好歹是個大學生,備一定的投資理念,于是用此時已經80多萬存款了另外一套自己看好的門面首付,然后就用這個門面的房租付后續的分期貸款,自己則宅在家里玩游戲,一玩就玩到25歲。

丁颯的游戲水平非常高,尤其擅長RPG類型的網游,再加上經濟上比較寬裕,因此玩游戲從來都是奔著服務第一去的。

和競技型網游從17歲開始,基本過23歲狀態就開始下不同,RPG網游因為更注重綜合資源的積累,人際往更加重要,讓玩家分心的因素也要多出很多,所以巔峰期來的較遲,狀態下的時期也相對較晚。

而此時正是丁颯狀態最巔峰的階段,在近年的幾款游戲中只要不是運氣不好造的不可抗拒因素導致的大問題(比如職業,團隊等),丁颯就從未讓服務最強的位置旁落過。

《抉擇》是由全球數家巨型件及游戲企業聯合研發的一款的新時代網游。

雖然在游戲視覺和語音方面采用虛擬頭盔,但作模式方面仍然不能擺鍵盤鼠標的作模式,但《抉擇》方以其超強的技和經濟實力,宣稱其每個服務在開服時就可以容納20萬玩家同時在線,而且隨著游戲的運營,還將不斷擴容,以提高玩家容量,達到真正的數十萬人同服。

這種提升和過去號稱最高10萬人同時同服在線,實際過萬人就瀕臨崩潰的渣渣服務相比是一種巨大的變化,也必然也會使公會運作模式、廣告植模式等等方面出現巨大變革。

Advertisement

但這些還只是遠景,《抉擇》這款游戲號稱是角自由度最高的網游,每個玩家都可以打造獨一無二的個

來說就是盡管為了照顧新人玩家,職業框架雖然仍然存在,但角不用加屬點,取而代之的是玩家可以據自己的喜好打造自己的技能樹,職業和部分技能則影響角長幅度。

如果沒有職業框架,讓玩家自己加屬點,很多新玩家在剛上手時難免會有無所適從之

而且有個職業框架也更符合現實,就像人出生素質總是有差別的,有人比較強壯,有人頭腦比較發達,現實中人們也只能朝某個方向鍛煉自己的素質,開發自己的智力,不可能嗖的一下加出一條肱二頭出來,當進行運時也往往不會只鍛煉某一部位,因此抉擇中不可能出現極端加點只發展單一屬況。

也就是說理論上戰士也可以去學習法師技能,法師也可以去學習盜賊的潛行,只要你能滿足技能樹的前置要求,你想打造出什麼樣的奇葩角都可以。

當然,強不強另當別論。畢竟你戰士職業的智力長幅度肯定高不到哪去,法師還有法強效等主或被強化法效果的技能。

法師去學也需要消耗掉多個技能欄位去學習對法師而言用并不大的盜賊系職業技能作為前置,另外盜賊本還有一系列強化潛行以及反偵技能,比起半吊子的法師潛行肯定要強上不

到最后究竟如何只能看玩家的頭腦和運氣了。

《抉擇》即將公測的消息一發布(《抉擇》不進行封測、測直接公測),丁颯就看中了它,并為此做了大量的準備工作。

Advertisement

他首先花了4天時間將網和相關論壇上的所有資料都閱讀了一遍,包括方提供游戲歷史背景和相關介紹。

由于直接公測,網提供了新手村的地圖及新手村中所有的常規任務及普通怪說明。

丁颯據任務說明,做了一份預計劃統籌表,然后對其進行了分析和計算,先將可以多個任務同時進行和移路徑順路的任務列規劃出來,然后將其中消耗時間長,回報率低的任務列出來,然后參考打怪獲得經驗決定是否放棄這些人任務。

在做好統籌后,用畫圖工在下載下來的新手村地圖上將行進路徑,任務明細及相關數據一一進行標注。

接著丁颯跑了一趟打印室將做好的地圖擴大數倍后打印了出來,以方便自己隨時查看。

盡管這份表和地圖一定存在許多問題,和游戲開服后的實際況也必然有所不符,但作為一份參考,卻能讓丁颯能夠第一時間對效率高低有個心理預期和數據比較,并可以針對其進行迅速調整。

這里提一下丁颯的師傅,丁颯玩游戲只拜過一個師傅,這個師傅自然也是個游戲玩家。

丁颯是大三的時候認識他的,自從拜師之后丁颯的水平和之前相比可以說是天壤之別,用他自己的話來說就是師傅將自己引領進了網游的真正大門,幫他開了竅。

盡管真正跟師傅學習的時間只有一年多,但師傅卻是改變他整個游戲生涯的人。

丁颯的師傅比丁颯大8歲,在拜師的時候其個人水平早就已經開始走下坡路,而且他在游戲作上的天賦也沒有丁颯出,在拜師的后半段時間其個人實力就已經慢慢被丁颯所超越。

但丁颯師傅是個極其稀有的理論型玩家,而且不是紙上談兵的那種,其理論、數據、實際結合的極其出,玩游戲完全是用腦子在玩。

早在他24歲時,由于工作和生活等問題發現自己很難再有很多時間花在游戲上的時候就開始向管理型玩家進行轉型,早期目的是通過團隊來獲得更多的資源,后來卻真正喜歡上了這種游戲類型,開始以團發展作為第一考量。

為此他去自學了心理學,語言邏輯學,然后據自己的游戲經驗總結了大量網游管理方面的理論并將之付諸于文字。

丁颯師傅曾對丁颯說:“我玩游戲不年了,徒弟收了很多,你是最出的那個,但是也不愿意靜下心來學我自認為最華的東西。

當然,我收的徒弟中愿意學的就很,愿意學的要麼悟不夠,要麼自條件不足,很難學到髓,隨著我歲數的增加,家庭的力的增大,游戲也不知道還能玩幾年,估計是教不出去了。

也難怪,現在的年輕人都喜歡爭第一,喜歡前臺那鮮亮的位置,誰會愿意跟我學網游管理方面的東西呢。”其后丁颯和他師傅偶爾也合作過1,2款游戲,但大多數時間就沒什麼接了。

倆年后,丁颯師傅結婚了,然后從此就放棄了網游,回歸現實和家庭。而就在這一年丁颯真正進了他的個人巔峰期。

丁颯很清楚自己的目標是什麼,是出名,趁著自己還在巔峰期盡可能的在本就微不足道的網游史中留下自己的足跡,或許在別人眼里自己是不務正業的,但最起碼要證明自己來過,玩網游這些年并不是毫無意義。

網游頂尖玩家最基本的素質是什麼?是了解自己。

在無法了解對手況下(RPG網游很有專業團隊為你收集對手資料,也不可能有足夠的錄像資料),知道自的能力極限和短板就是最基礎的要求。

大多數玩家或許不太理解這一點,但實際上越是頂尖玩家對自己的能力越有明確認識,甚至是一個有著一定數據化的認識。

因為到了頂尖水平爭的就是那一線之差,一旦水平發生輕微波就會導致競爭結果發生變化,也就是說頂尖玩家會很敏到自己水平的提高和下降,也會盡量避免在自己不擅長的領域與同層次的對手進行較量。

這也是網絡游戲競技比育競技更加殘酷的地方,因為這里更新換代更為迅速,細微素質的下降更加明顯,很多實踐型游戲經驗可能短短幾個月不接游戲就完全過時了,反應速度和手速稍微下降就跟不上節奏了。

再加上育鍛煉本對自競技狀態的維持,育競技中出現的重回巔峰或是巔峰期過去后還能在相當長一段時間保持頂級競爭力在競技類游戲中是很難出現的。

倒是在網絡RPG游戲中由于其他因素更多,隨著游戲閱歷增加,人際往手段的出現第二春是比較常見的。不過這只是頂尖玩家,真正站在最高數幾個人一旦競技水平落就幾乎再無可能重回巔峰。

丁颯是自信的,他相信自己是一名巔峰玩家,但僅有自信是不夠的,他需要一個足夠大的舞臺,而不是在一個僅僅萬人在線的服務中稱王稱霸。

他希在自己有限的巔峰期中留下足夠的印記并證明自己,因此丁颯看中了《抉擇》這個舞臺,有著這樣的目標,他的服務的選擇自然是首服(《抉擇》的服務都是雙線服)。

職業則選擇了戰士,他準備走T位路線,因為T更容易自己組織團隊和掌控團隊,更容易把握自己在游戲中的命運,而不因為運氣不好加了個錯誤的團隊而浪費大量時間。

至于種族,《抉擇》有五大種族,人類,靈,人,矮人,地。每個大種族又分若干分支族類,其種族天賦也各不相同。

人類種族天賦:裝備上的基礎雙攻、雙防屬提高5%,下分4個分支種族。

丁颯選擇了克瑞特族:專業及通用技能升級時有2%概率對該技能進行領悟,在不改變技能主況下隨機產生變異,50%概率強化該技能,30%概率變化后和原技能相比實際效果變化不大,20%概率技能弱化。(人類的創造力是無限的)大風小說

猜你喜歡

分享

複製如下連結,分享給好友、附近的人、Facebook的朋友吧!
複製鏈接

問題反饋

反饋類型
正在閱讀: