發現路昭竟然冇有被炸花,後麵那些人又傻了眼。
這到底是怎麼回事?
難道一切都要靠運氣嗎?還是有彆的原因?
路昭看了看這些人,各個年齡階段都有,甚至還能看見人群中有一兩個幾歲大的年,更多的看不太清楚,或許還有的被其他人的影遮住了。
想了想,還是對著拱門的另一邊說道:
“記得保持笑容。”
說完以後,便不再看這些人,大踏步離開了原地。
能複活的隻有前一百名,這個比賽實質上就是一場個人賽,每一個人都是潛在的競爭者。
路昭不確定到了後麵自己還會不會有這樣的心態去提醒彆人,但目前來說,願意這麼做。
至於這些人會不會聽,就和無關了。
路昭走遠以後,拱門另一側的人群躁起來。
保持笑容?
為什麼?
“規則裡說過,要快樂!”一個年輕人很快回想起之前腦海中那個聲音說過的話,眼睛猛地睜大。
他勾起角,做出大笑的表,將心裡的恐慌都掩藏了起來,一路跑過了那道紅的拱門。
三秒過去,他還是安然無恙地站在原地。
冇事!
真的可以!
在這個年輕人跑開以後,剩下的人群蜂擁一般了那道紅充氣拱門,每個人的臉上都掛著或深或淺的笑,哪怕眼裡還含著淚,哪怕渾哆嗦地像是得了什麼病。
好在那拱門的“測試”好像是比較機械的,並冇有計較這麼多,還是將這些人都放過了。
連那幾個之前害怕到冇力氣走的,也被旁邊的人一左一右架著,勉強掛著笑容過了這道坎兒。
到目前為止,大家還是互相幫助的更多。
且不說這裡的幾十個人進來以後又哭又笑的模樣,路昭此時已經走到了園區部的地圖欄下。
比先進來的那兩人早就不見了蹤影,也不知道是先去玩遊樂園裡的項目了,還是出了什麼意外。
到了這時候,路昭也不再一味地趕時間了,而是站在地圖欄前,開始仔細地檢視上麵的地形圖標。
可惜上冇有手機,否則將這張圖拍下來,就不用死記背了。
好在這裡的項目並不算複雜,路昭的記憶力十分出,記住這些也不算勉強。
驚笑遊樂園中一共有十個項目:
幸運天、衝擊大擺錘、旋轉大木馬、風雨過山車、吼車、直下大瀑布、飛翔天空城、樂玩攀巖牆、味貪吃蛇、神撞鬼屋。
地圖上的線路,總的來說是一個大大的圈,中間各種線條連接著不同的項目。
最中心是幸福天,其他的各自分散開來,被細細的線條連在了一起,每一個項目之間的距離有長有短,看上去並無規律。
三個。
路昭盯著上麵的那十個項目。
這十個,不管哪一個看著都不像是很安全的樣子。
就連平時看上去最平和的旋轉木馬,和必選打卡地天,也因為之前發生過的花事件,出幾分不祥。
聽上去很快樂簡單的,萬一更危險呢?
更彆說天還在場地的最中間。
不管這是不是意味著什麼,路昭還是覺得先劃去得好。
另外選擇排除的,就是飛翔天空城和神撞鬼屋。
一個高高在天上,不著地總是會多出幾分不確定的。
鬼屋就更彆說了,平時或許也就隻是假扮的工作人員或是自機出來弄些靜嚇嚇遊客。
到了這兒,不定還真會出現一些奇怪的東西。
剩下的,路昭也無法確定哪一個更好。
總歸不會有簡單過關的就是了,乾脆隨機選擇,直接找了距離比較近的幾個節省時間。
確定記住了地圖上的路線後,路昭直接離開了這裡,往自己的目的地走去。
的影剛剛遠去,後麵便有一大群人影出現,卻是在後麵過拱門的那些人。
對於這麼一個陌生又危險的世界,他們還是更願意選擇和大部隊一起行的,所以並未如前麵幾位一樣單獨行,而是聚在一起進了園區。
“快點!前麵的那幾個都不見了,我們要抓時間!”
在拱門那兒等待的時間太多,這會兒就落後了第一人不時間了。
一群人嚷著衝了過去,帶頭的隻惦記著追上前麵的那幾人,本冇有注意到這份看上去不太起眼的園區地圖。
後麵倒是有些人發現了這邊有什麼東西,可又不敢擅自離開隊伍自己去檢視,猶豫了一下依舊選擇了放棄,跟著其他人跑步離開了。
不說這些人,路昭此時已經到達了距離選擇路線最近的項目——衝擊大擺錘。
口隻象征地圍了一個小柵欄,並冇有檢票人員。
路昭試著推了一下,那個柵欄小門就“吱呀”一聲打開了。
走了進去,冇一會兒就見到了前方站著的兩個人影。
一個是最先進園區的那個二十來歲的年輕男人,另一個是那個被推著前進、最後意外順利過關的三十來歲婦人。
兩人並未進行流,安靜地站在那兒像是在等待著什麼。
聽見後傳來的靜,才齊齊轉過頭看向了走近的路昭。
年輕男人冇說什麼,隻審視地打量了路昭一眼,就轉過頭去。
那人卻對著路昭笑了笑,主過手和握了一下:
“你好,我姓楊。我年紀比你大,你我楊姐就行。這個項目需要來齊五個人才能啟,一旦進來了就不能離開。”
說著,指了指另一邊的告示牌。
路昭轉頭看了一眼,那個小LED電子屏寫著衝擊大擺錘的名字和規則:
衝擊大擺錘——
1.滿五人啟,人數不足離開則視為放棄此項目,不得再;
2.項目計時三十分鐘,活下來即為通過。
說明很簡單,隻有兩條。
可冇有人會覺得這個項目簡單。
活下來。
誰家遊樂園的說明會有這個啊!
擺明瞭上麵會有讓人活不下來的陷阱,就想剛纔隻有笑著才能通過的大拱門一樣!
就在這時,後傳來一陣喧嘩聲和集的腳步聲。
之前的那些人也趕到了……
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