神佑-戰鬥時當HP為0時,20%的幾率出現神佑複活效果;
珍寶-出售給裝備收購商,獲得的金錢是正常價值的5倍;
必中-理攻擊命中率100%;
迷蹤-逃跑功率增加;
憤怒-使用法寶特技所消耗的憤怒值為正常的80%;
神農-戰鬥中使用藥品恢複HP、MP的效果增加10%;
簡易-佩帶裝備的人等級要求降低5級;
無級別-佩帶時沒有角等級的限制;
永不磨損-使用不會消耗裝備的耐久度。
堅固-裝備的耐久度消耗速度減半。(不與永不磨損同時出現。)
狩獵-捕捉召喚寶寶時功率提升20%。(僅在捕捉寶寶時有效。)
絕殺-普通理攻擊時有20%幾率將當前氣小於攻擊者等級×20的普通怪直接擊飛。(只對NPC起效,若為鬼魂生則直接擊倒。)
專注-戰鬥中使用法時有15%幾率不消耗魔法,不與神農同時出現。
偽裝-當別人對你使用火眼金睛時,有50%幾率會失敗。
易修理-該裝備修理時提升10%功率及功率上限
暴怒-因氣損失而增加憤怒時,會額外獲得20%的憤怒。不會與“憤怒”同時出現。
致-有該特效的裝備寶石鑲嵌等級上限加一級。
再生-佩戴者每回合可以回複裝備等級/3的氣。
我們本來是處於兩個不同的平行世界,但在下一刻,兩個世界相交了,是偶然亦或是必然?也許這一切是命運的刻意安排,一切早已注定,是否不可逆改?不,我們不應該成為命運的奴隸,而要將它掌握在自己的手裡。那麼,從這一刻開始,就叫使命好了……使命完成之時,我們匆匆地告別,走向各自的遠方,沒有語言,更沒有眼淚,只有永恒的思念和祝福,在彼此的心中發出深沉的共鳴。我們不得不分離,輕聲地說聲再見,心裡存著感謝,
四萬年前,遊戲成爲了這個世界上的主業。四萬年後,遊戲又會發展成什麼樣子。四萬年的時光,科技樹點歪的世界,大家一起來遊戲吧。