這一部《游戲》并沒有進暑期檔,連四月份的檔期都是華納兄弟專門挪出來的。
如今,好萊塢中大規模的電影越拍越多,北市場容量卻沒有明顯增加,每年的觀眾人數還呈現緩慢下的趨勢,想要拿到好的票房,一個合適的上映檔期至關重要。
爭檔期之風在好萊塢愈演愈烈,每部影片都想搶占有利日期,瓜分更多的票房。
原本《游戲》的檔期屬于華納兄弟發行的續集魔幻公路片《諸神之怒》,但考慮到這個系列的第一部《諸神之戰》的反響就極差,華納兄弟去年就做出決定,將《諸神之怒》延后到秋季上映,春季的檔期讓出來給《游戲》。
這部針對青年觀眾的影片非常人關注。
實際上,從去年《暮之城:破曉上》公映開始,《游戲》火熱的宣傳浪就開始了。
當時最重要的一項宣傳舉措,就是在《暮之城:破曉上》的放映中片《游戲》的廣告。
兩部影片有著類似的眾,片廣告也是好萊塢最傳統的宣傳方式。
《游戲》早早的就引起了青年們的關注。
另外,鑒于現今社會的大環境,這部影片也沒有藏著掖著,早早的打出了一個響亮的又適合時代發展的旗號——新權主義電影!
這一點,也讓《游戲》備觀眾的期待。
《游戲》是整個系列的開篇之作,功與否直接關系到后面的計劃,因此馬修在這部影片的宣發上面投了巨大的資源,從問世的那天起,關于它的全系列宣傳始終就沒有停過。
特別是電影上映前的最后一個月,全的三大報業、四大電視網和八大網站上面,隨時隨都能看到這部影片的廣告和預告,那些稍稍出名的公眾場合,都可以見到影片的海報。
發行方華納兄弟不但制作了眾多主要角的海報,還為包括被摧毀的十三區在的所有區,都設計了海報和概念圖,在方網站也推出了“選擇并迅速上你的區域”的活。
馬修還讓人重點設計了主角凱特尼斯的嘲笑鳥針,并且發資源,將這一針打造了勇敢信念與自由神的象征。
這些恰恰是權運爭取和需要的。
詹妮弗·勞倫斯在宣傳中不止一次說,“我喜歡這個針和它代表的神!能佩戴它,是一種無尚的榮!”
大規模的宣發,加上符合時代的需要,讓《游戲》贏得了遠遠超過預期的關注度。
馬修從二月份開始,就組織了數場相關的與影迷試映活,反響極其強烈。
“現在我能說的是,我喜歡《游戲》這部影片,它呈現了原著中最華的部分,詹妮弗·勞倫斯和演員的表演也很扎實。”
“完完全全被影片震驚了,黑暗、刺激、有野心的科幻系列篇章。”
“《游戲》非常彩,相信沒有會失吐槽。布局巧、驚險刺激。”
“詹妮弗·勞倫斯太給力了,完全抓住了凱特尼斯的角髓。”
試映的口碑雖然不無宣傳夸大的份,但原著們在網絡上的反響,卻基本是真實的。
況且,別的可以騙人,數據無法造假。
最初,發行方華納兄弟為這部影片制定的目標是北首周末4000萬元左右,北票房落點1億5000萬元上下。
但影片上映前二十天,《游戲》放開網絡預售的第一天,就讓包括華納兄弟在的所有人大吃一驚。
讓人始料未及的是,短短24小時,《游戲》開畫當天幾百個提前場次的票就全部售罄,各家影院不得不繼續追加場次,但依然不愁賣。
售票網站Fandango公司總經理兼執行副總裁瑞克·特勒在接采訪時如此說道,“《游戲》有一個神奇的開局,這是我們公司近12年歷史中所見過的最好的電影票首日預售績。”
預售開啟一周,《游戲》就在北賣出了超過2000萬元。
業界一片嘩然,任是誰都能看出,馬修又挖掘出了一個寶藏,更讓人羨慕的是,這個系列的小說三部曲已經完,電影還能系列化!
好萊塢最賺錢的無疑就是系列化的電影!
運作一部影片從來都不是簡單的事,雖然有華納兄弟作為發行方,但馬修依然在關注整個宣發,并且據一份份數據做出判斷和調整策略。
馬修從各方面綜合的市場調查數據中,得出了這仍舊會是一部以作為主要觀眾群的結論。
關注本片人群中有接近百分之六十的人群是年輕,相比而言,當年的《暮之城》只有不到百分之四十。
調查顯示,觀眾對《游戲》的期待就像是對待一部大熱續集,當年《暮》第一部電影的關注度還不及它的三分之一。
預售方面繼續火,預售票房很快突破了3500萬元。
這可以說是多方面造的結果,除了給力的宣發和小說帶來的吸引力外,最大的功勞應該記在網絡售票業務突飛猛進的發展上。
隨著時間的推移,網絡售票的影響會越來越大,但按照行業法規的規定,制片方和發行方不得參與任何跟院線有關的業務,連參都不可以。
好萊塢的各大制片廠只能選擇與網站合作。
涉及電影產業的很多行業法規,雖然不是法律,但犯的話仍然會非常非常麻煩。
出的預售,備期待的關注,也讓馬修和華納兄弟聯合為《游戲》舉行了一個盛大的首映式。
首映當天,好萊塢大道與高地大道匯人山人海,仿佛奧斯卡頒獎典禮又一次到來一般,眾多的影迷和記者再次聚集到了剛剛改名的杜比劇院前。
無數的觀眾蜂擁而來,現場各種與權相關的口號隨可見。
每個時代,總會出現很多握時代節奏的電影。
為了這部影片,馬修也不惜親自下場吆喝,更是在首映現場接了的采訪。
“霍納先生,《游戲》的預售工作如此順利……”
問了幾個關于影片幕后的問題后,記者將話題對準了電影的推廣方面,“請問這在你的預計之中嗎?”
“《游戲》有一個神奇的開局。”馬修也簡單的說了幾句,“況確實出乎了我們的預計,這是我所見過的最好的電影票預售績之一,而且還是一部非續集影片。”
當然,沒有原著小說的話,《游戲》肯定不會出現現在的局面。
離開采訪區,剛進杜比劇院的貴賓室,馬修就看到華納兄弟的首席執行凱文·特蘇哈拉迎了上來。
“嗨,凱文。”馬修主出手,凱文·特蘇哈拉在他手上握了一下,不無羨慕地說道,“恭喜你,馬修,你又發掘出一個大賣的系列了。”
馬修笑著回應道,“應該是恭喜我們,我們這是雙贏。”
凱文·特蘇哈拉不笑了起來,“對,雙贏!”
發行一部影片,要比制作一部影片風險小多了,還有不菲的發行。
凱文·特蘇哈拉很清楚,據預售的況估算,《游戲》的北首周末票房最保守估計也會在1億2000萬元到1億3000萬元之間。
甚至,可能會更多。
馬修跟凱文·特蘇哈拉說了幾句,又跟其他過來的人寒暄了起來。
這些人的臉上眼中,多都帶著羨慕或者嫉妒。
《游戲》本不過8000萬元,首周末票房肯定會過1億元,這讓很多打拼一輩子單部最終票房都難過一億元的人何以堪?
馬修不在乎這些人的想法,經過多年的斗,他已然在好萊塢建立起了屬于自己的勢力,別說這些人了,連哈維·韋恩斯坦也拿他沒什麼辦法。
隨后,原著作者蘇珊·柯林斯也找了過來,還小小的抱怨了一番影片尺度太小。
原著中對于腥場面的描寫,遠比影片展現出來的大。
這方面是有意控制,畢竟一部青年電影如果弄R級,極有可能為悲劇。
文字和影像是兩種完全不同的載,影片更多的是在塑造一個獨特的角,而不是展現殺戮的過程。
當然,為了吸引人,影片肯定不了一些打斗和殺戮鏡頭,有些還算是比較腥和敏,但基本在MPAA可以容忍的范圍之,PG-13的分級很容易就拿到了。
坦白地講,MPAA也在順應時代的發展,如今PG-13的分級,比起上個世紀寬松多了。
別的不說,如果按照新世紀之前的標準,《黑暗騎士》妥妥的R級。
應對過眾多接邀請前來參與首映式的嘉賓,馬修還沒來得及口氣,發現一個高高瘦瘦的金發人站在了自己前面。
“嗨,馬修。”金發人熱的跟他打招呼。
“晚上好,泰勒。”馬修笑著回應道。
站在對面的人是泰勒·斯威夫特,是這部影片主題曲的演唱者。
不過,泰勒·斯威夫特不是一個人,旁邊還跟著一群盛裝打扮的人或者說孩。
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