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《重生之資本帝國》 第一百零五章 使命召喚

……

貝萊德集團又名黑巖,自從跟林的資產管理部門合併後,便一躍爲全球前三名的資產管理方面的巨頭。對它,已經涉足金融圈的郭守雲可謂是如雷貫耳。

“貝萊德集團管理的這部分資金收益如何?”

“年收益大維持在8%左右!”

“太低了,撤出來吧!”

·馬迪爾微微皺了皺眉,“Boss,8%的年收益其實並不低,畢竟我們首先要確保的是資金安全,其次纔是收益率!”

“我明白,但是我依然覺得8%的收益率太低。另外,我打算等這部分資金撤出後,加上賬目上的資金,留足維持公司運營和研發的費用後,另選一家公司重新做一份資產規劃!”郭守雲道。

“老闆,目前賬面上的資金大部分還未納稅,如果直接拿去做投資的話會不會風險太大了!”加布·紐維爾開口道。

國納稅以年爲單位,每年的四月中旬稅,所以目前《反恐英》的營收扣除本後的利潤還全在賬面上。如果扣除這部分,近八千萬的賬面要水近一半。

“現在距離明年4月份還有近半年的時間,我們有足夠的騰挪時間。而且,《反恐英》盤銷售正好,資金並不是問題。另外,我好歹也是斯坦福經濟系的畢業生,你們總要對我的投資規劃有點信心!”郭守雲笑道。

聽到這裡,加布·紐維爾和佩·馬迪爾對視一眼後,兩人沒有再反對。畢竟,現在坐在他們面前這位纔是公司的大東,掌握著公司的絕對控權。

“老闆,我同意公司的資金由您來運作,但如果這部分資金產生虧損的話,那麼我希您能夠及時終止!”加布·紐維爾委婉道。

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“可以!”

郭守雲點了點頭。他也沒打算拿這部分資金去做超高風險的金融槓桿,所以保證不虧損簡單的很。

“對了,我這裡有一份遊戲開發方案你們看一下!”

招呼溫,讓把這次過來他提前準備好的文件拿出來後,郭守雲遞給了邊的加布·紐維爾。

“《使命召喚》?”

看著文件封面的文字,加布·紐維爾輕聲唸了一句後,好奇的翻開看起了其中的容。

“怎麼樣?”

耐心等他看完後,郭守雲問道。

“以二戰爲背景的第一人稱擊遊戲,背景很宏大。不過同類型的遊戲已經有藝電的《榮譽勳章》,如果我們再推出的話,績恐怕不會太好!”

“二戰期間發生的著名戰爭有很多,《榮譽勳章》的背景主要是諾曼底登陸和市場花園行,側重於西線戰場。既然如此,爲什麼我們不能以蘇德戰爭爲主要背景開發一款同類型的遊戲呢?而且,我相信斯大林格勒戰役、莫斯科保衛戰、庫爾斯克戰役的影響力絕對不比諾曼底登陸低。我們以此爲背景開發一款遊戲的話,相信很多人都會興趣!”郭守雲道。

加布·紐維爾沉思片刻,“如果我們真的要開發的話,恐怕會投大量的資金,畢竟裡面涉及到的場景太多了。”

“沒關係,從今天起,公司的營收全部用作《使命召喚》的開發。”

看著郭守雲堅定的表,加布·紐維爾略作遲疑後點了點頭。見此,郭守雲心裡也放鬆下來。雖然他是公司的董事長,掌握絕對的控權。但加布·紐維爾畢竟是公司的CEO,如果他不同意的話,自己雖然可以用手中的權力強行通過這份提案,但這樣一來卻並不利於新遊戲的開發。

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要知道他可是對《使命召喚》寄予厚。在電子遊戲產業誕生以來,在全世界範圍,銷售績過億的遊戲只有十三部,其中就包括《使命召喚》。

而且在後世,它還以全系列近兩億的銷量,創造了過百億元的驚人營收,是不次於《魔世界》的超級搖錢樹,視暴雪的絕對支柱。現在有機會郭守雲當然不希錯過這座金礦。更關鍵的是維爾福遊戲工作室通過開發‘半條命’和‘反恐英’,爲開發同屬第一人稱擊遊戲的《使命召喚》打下了一定的基礎。也不存在版權上的掣肘,可以說目前這是最適合矩陣遊戲染指的大作。

“對了。用生不如用,明天讓公司的人去接一下2015工作室,儘量收購它,花點代價也無所謂!”

“那併購資金…?”

“從公司現有的賬上劃撥!”郭守雲道。

2015工作室只不過是給《榮譽勳章》遊戲做外圍拓展的開發,就算整收購也花不了多錢。

“如果併購功的話,那2015工作室納矩陣遊戲還是歸於維爾福管理?”加布·紐維爾繼續道。

“改爲‘第四遊戲開發組’由維爾福遊戲工作室直接管理!”

在郭守雲的規劃當中,維爾福遊戲工作室的遊戲開發類別就是‘第一人稱擊遊戲’。無論是《半條命》、《反恐英》、《救生之路》,還是《使命召喚》都是這個類別,因此也就沒必要再重新立單獨的子公司了。

“明白!”加布·紐維爾高興道。他在維爾福工作室有份,在矩陣影業可沒有份。

“對了,現在我們公司的遊戲都是由哪家公司發行?”

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“藝電公司!”

“有發行能力的大型遊戲公司多嗎?”郭守雲繼續道。

“不算多。除了藝電,維迪旺、微、任天堂、索尼算是一個檔次,視、世嘉、卡普空、柯樂相對而言要弱一些。”

郭守雲點了點頭,略作沉默後,“你覺得如果我們要收購的話,哪一家最適合我們?”

“收購?”

看著加布·紐維爾驚訝的神,郭守雲微笑道:“是啊,我們不能總是滿足於當一個遊戲開發公司,下游的發行和渠道早晚都要涉及!”

看著坐在自己對面,著沉穩和自信的年輕人,加布·紐維爾驚訝於對方對遊戲產業的野心,不過這對他來說也是一個好消息。這意味著對方手裡的資源會更多的傾向於維爾福工作室。公司大了,作爲領導者,他的行業影響力自然也會隨之提升,而且他還在維爾福工作室有5%的份,這可都是錢。

“如果一定要收購的話,我覺得視最適合我們?”默然片刻後,加布·紐維爾回道。

“哦,爲什麼?”

“藝電、維迪旺、微、任天堂和索尼太大,我們吞不下。而且就算我們有足夠的資金他們也不一定願意賣自己的遊戲部門。世嘉、科樂、卡普空都位於日本,而且他們更擅長格鬥和回合制遊戲。只有視,不僅善於開發第一人稱擊遊戲,有富的發行經驗,而且還有最重要的‘雷神之錘’遊戲引擎!”

郭守雲挑了挑眉,遊戲引擎重要嗎?當然重要!引擎的好壞直接決定了一款遊戲的敗。而且引擎商業授權也是一個利潤厚的產業。比如維爾福工作室開發《半條命》和《反恐英》租用的‘雷神之錘2’遊戲引擎,單是基本許可費就要50萬元,後面每賣出一份遊戲碟還要給引擎提供商6元的版權費。完全是躺著數錢。

不過現在‘雷神之錘’引擎雖然N,但很快它就因領導人卡馬克對OpenGL標準的偏執,以及微對DX標準的推廣雙重原因,而被能夠同時支持OpenGL和DX的虛幻引擎取而代之,逐漸邊緣化。

因此,‘雷神之錘’遊戲引擎並不足以促使郭守雲做出併購視的決定。而且,沒有了《使命召喚》的視對他吸引力有限。相比之下,他更願意併購維迪旺的遊戲部門。要知道那可是暴雪,那可是即便是他重生了也爲之心心念唸的《魔世界》啊!

整理了一下思路,看著正把目放在自己上的加布·紐維爾,略作考慮後,郭守雲道:“回去後我讓人做一份關於視公司的詳細調查,如果確實合適的話,我們再挑一個合適的時機尋求收購!”

雖然這麼說,但他可沒想過收購視!

郭守雲淺嘗輒止的詢問和回答,並不能讓加布·紐維爾滿意。不過既然對方這麼說了,他也沒在多說什麼。

後面,三人又針對公司的發展聊了一會後,郭守雲在對方的陪伴下在公司轉了一圈後便離開了這裡。

回到下榻的酒店,晚上免不了要跟遠在希臘的莫莉·貝文煲一會電話粥!自從在紐約,兩人的關係更進一步後,類似於這種間必不可通,已經了每天的保留節目。不過,兩人都是理智的人,即便是晚上打電話也不會超過一個小時。

一晚上的時間過得很快,第二天郭守雲鍛鍊過後,吃過早飯,檢查了一下郵箱,理了一些公務,時間接近9點後,溫·索把西裝遞了過來。

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