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《時之銘》 創造之二

敬告,為確保閱讀驗,強烈建議在閱讀完終章后再查看本篇容。

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編號:特異編號002

代號:埃迪森

級別:特異編號

族群:創造之二

持有武裝:

[高周波切割刀(特異編號)]: 本就是在機械魔中極為罕見的武裝,相比于其他機械魔,特異編號的武裝更為強勁也是理所當然。

[束馬格南步槍]:作為魔導銃,其破壞力并不與之相稱。

外貌:形修長的人形機械魔,其四肢似乎可以自由切換為利刃或是手足,因此可以真正完的使用“創造之二”的能力。表面并無任何齒結構,反的外殼相比于常規的機械魔更像是工藝品一些。

簡介:

作為“創造之二”的頂點,艾迪森有著與其他特異編號相稱的戰斗能力。但其行為模式與其完全未被察覺的況才是最背道而馳的地方,如果不是被祖斯特湊巧發現或許會產生極其危險的后果。是目前唯一已知的完全備智能的機械魔

自稱為第一世代的分析型機,本應是不可靠的報,但事實上在所有機械魔的記錄中中,它的戰斗力相較于同級別的機械魔而言確實屬于偏低的一類。疑似在機械魔中負責改進工作,并且也確實發現了其據泰坦級人偶改良出的巨型機械魔“忒菈”,是十足的強敵。

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一、基礎屬

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HP=40(10/10/20)

零時領域值=20

ATK=250

拆招補正=100

力值=700

力波幅=0

二、持有武裝:

1、[高周波切割刀(特異編號)]: 本就是在機械魔中極為罕見的武裝,相比于其他機械魔,特異編號的武裝更為強勁。

①ATK+100,造的傷害增加3點。

②CT=3,ATK+250,此次造的傷害會無視零時領域值,如果敵方不存在零時領域值,則會令此次造的傷害增加5點。該技能冷卻期間會使1效果失效。

③造的傷害無法被任何形式的減免(但可以被閃避或者拆招),這個效果每3T可以使用一次。

2、[束馬格南步槍]:作為魔導銃,其破壞力并不與之相稱。

①CT=4,ATK+150,此次攻擊不會被反擊,即便投點失敗也不會到傷害。

②CT=6,唱=1,ATK+750,僅限該攻擊的傷害會無視對方的零時領域值,此次攻擊不會被反擊,即便投點失敗也不會到傷害。

三、主技能

1、臟暴擊:可悲的有機生命

CT=5,ATK+250,對方每損失1點HP,便會追加1點傷害。

2、墮天舞踏:不像是機械魔的,更近似于某種傳說一般的曼妙且殘酷的舞步。

CT=7,此次戰斗不進行戰斗投點,進行一次1d100的反擊判定,大于50點時起效,造2倍傷害。如果反擊判定失敗本回合也不會到任何形式的傷害。

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另外在使用后還會恢復1次拆招機會。

3、擴散線:那麼,這個又如何呢?

CT=6,對敵方造1d10點傷害,如果造的傷害大于5點則可以再使用一次這個技能(這個效果每次使用僅會發一次)。

4、創造之二:臨摹,改進,創造,革新,升變!

CT=8,復制一個敵方使用過的/隨機復制一個敵方CT數不低于該技能的必殺技,而后立刻使用。在該技能的基礎上額外增加100點ATK,如果存在屬力值的相關判定也會視為獲得所有補正。

也可以選擇不復制技能,使用原本存在的數據進行攻擊,以下3個效果中選擇一項發

①ATK+650,造4倍傷害。

②接下來的3T,ATK+150,每次造傷害時會額外追加2點傷害。

③恢復所有的零時領域值,持續3T,持續時間結束后剩余的零時領域值會恢復至HP。

非玩家作的場合,會進行1d2的判定決定復制或是使用固定效果,固定效果進行1d3的判定隨機發。如果不存在可以復制的技能則必定使用固定效果。

5、抄剽之二:雖然不是我創造的,但是能夠率先大范圍投使用的話,你的那也是我的。

這個技能在發“最終試練程序No.II”前不可使用,但仍會進行CT的計算。CT=3,復制一個敵方使用過的/隨機復制一個敵方CT數不低于該技能的必殺技,而后立刻使用。在該技能的基礎上額外增加100點ATK,如果存在屬力值的相關判定也會視為獲得所有補正。

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此后,令對方在本次戰斗中不能繼續使用被復制的技能。

四、正面特

1、技高一籌:所謂絕對力量的表現,方式其實也不

這臺機械魔的所有戰斗投點為對方的投點數+1(但無法超過自投點上限),這個被生效期間不會進行常規的投點,也不會發“知作戰AI”的效果。

2、知作戰AI:本備就備了趨于完的作戰邏輯,在經過高強度戰斗模擬試驗后對于風險評估技的潛在優化有著寶貴的察力,亦能自主學習趨于真正的完

所有的戰斗投點由1~100的范圍調整為1~150,每一次戰斗判定后,還會令最低投點值上升10點,最高50點。拆招判定不該效果影響。

3、反魔裝甲:沒有辦法解析其生產方式的詭異護甲,僅在機械魔中存在的獨一無二的護甲類型。通常況下難以擔當護甲的職責,但在對抗魔法時有著無與倫比的抗

①這臺機械魔到的基礎傷害會增加1點,如果已不存在零時領域值,這個數值會變為3倍。

②在收到任何類型的魔攻擊時,僅會到該技能的傷害,其所有附加效果均會被無效掉。

③CT=10,對敵方釋放一個令自己曾經到過傷害的魔,這個傷害無需進行戰斗投點必定功。

4、最終試練程序No.II:數據收集完畢,推測存在落敗可能,開始執行最終試練程序,啟創造……

當這臺機械魔因為[劇原因]或[零時領域值為0]時自發,移除掉所有的負面效果,“創造之二”與“技高一籌”將不再可以使用,獲得3層可以抵消一次任何傷害的特殊護盾,可以使用“抄剽之二”。

此外,這臺機械魔的HP值被視作為10/10/20,除因為“戰斗不能”判定或特殊勝利規則以外被擊破的況,需要被擊破3才會失敗。僅在被完全擊破一時才會恢復一半的零時領域值。

五、負面特

1、人類觀察學家:人類果然很有趣啊。

這臺機械魔在與[人類]對戰時,在對方使用出所有的必殺技以前一定不會殺死對方,且每次戰斗判定即便勝率也會有50%的概率會選擇戰斗失敗的效果。

2、生態分析:分析實驗本不應過于干涉目標原有生態,以避免采取錯誤數據。

這臺機械魔在造HP值的傷害時,最多只會造2點傷害。

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衍生——忒

(目前因為劇設定暫未設計數據,后續將據埃迪森的實際強度決定是否追加該特殊規則。)

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