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《時之銘》 人物篇5(無名的強襲者)

是第二卷出場人,所以目前并沒有這個人實際出場。

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別:大概是男

年齡:大概是24歲(通用計量標準)

國別及屬力:大概是空之國克瑞塔共和國。空屬

持有魔導及魔導兵裝:

[神之右眼]:平時大概是佩戴在右眼的義眼一般存在的魔導兵裝,但似乎是能變換其他很不妙的東西。

[破曉余暉]:普普通通的長管銃樣貌的魔導銃型魔導兵裝,與使用屬力的正規魔導銃不同,這把金燦燦的魔導銃完全是使用實彈擊的類型。

【暫不公開報1】:某種非常不妙且危險的魔導兵裝。

外貌:穿純黑鎧的男子,除此之外幾乎沒有什麼顯著的特征了……

大概是吧?

簡介:

襲擊時之國飛空艇的神的首領,與一般意義上的空之國人大相徑庭,但無可厚非的是,他的強大確實是他特立獨行的資本。

但這個人的存在本,似乎在空之國境就是個忌一般。

一、基礎屬

HP=大概有13+4點的

零時領域值=大概有20的樣子

ATK=大概有44+100的筋力

拆招補正=大概是0+15的閃避

力值=大概有82+400的樣子

力波幅=大概是-12~+34的水平

補正=大概是-15+30的憨憨

邏輯推演補正=大概是-13的蠢貨

商補正=大概是-18的直男

補正=大概是-13的

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二、魔導及魔導兵裝:

1、神之右眼(魔導兵裝):用換智慧的眼睛本,又是否真正值得呢?

IV破壞力VII屬力出力VII機VII穩定VII最低啟要求VII

①在與“時屬”的角進行戰斗時,額外獲得50點ATK值,與其他“屬力”角戰斗時則會降低25點ATK值。

②進行拆招時,可以不消耗拆招次數。

③CT=3,此次投點使用的規則替換為20個骰子,每個骰子的最大投點據原最高投點均分。每次拆招功時,令這個效果的CT立刻變為0。

④CT=0,永久的獲得200點ATK值,而后失去1、2、3效果,同時可以使用共計四次的[神之睿智]。這個效果每次劇中只能使用一次,如果在使用該技能后發生新的戰斗,也會以使用過4效果的狀態開始戰斗,但不會恢復[神之睿智]的使用次數。

2、破曉余暉(魔導兵裝):雖然這個名稱的邏輯有待商榷,但這把金燦燦的魔導銃確實相當犯規。

VII破壞力VII屬力出力III機IV穩定VII最低啟要求IV

①裝備這個魔導的時候,自己的所有攻擊不會被閃避,自己的所有反擊傷害增加2點,但會將”特大傷害“的傷害降低為0。

②CT=5,ATK+350,功造傷害時,將“大傷害”、“特大傷害”的判定替換為“小傷害”與“中傷害”,而后連續進行3次判定。

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3、【暫不公開報1】

必殺

1、空V[神圣審判]:相當古舊傳統的空屬魔法,但對于魯斯大陸而言依舊是最高深莫測的一檔。

力魔 唱=3 環境改變值=空屬300

CT=3,ATK+500,據傷害判定的結果獲得額外效果:

1.造“小傷害”時,額外造4點傷害。

2.造“中傷害”時,額外造3點傷害。

3.造“大傷害”時,額外造2點傷害。

4.造“特大傷害”時,額外造1點傷害。

5.大功/大失敗判定時,一定發大功效果,此后再判定1234的效果。

2、[恩賜解]:沒有一星半點多余的作,完全不會給予害者痛苦的完一擊。

機巧技藝(無關聯) 環境改變值=0

①CT=7,ATK+350,此次攻擊造的全部傷害變為原本的2/3/4倍(每次使用增加)。

②這個技能在每次戰斗投點前會額外進行一次投點1d100的投點,當大于84點時會自釋放這個技能,且不會影響原本的CT進度。

3、[超火流星]:師出之日,有死而榮,無生而辱。

機巧技藝(無關聯) 環境改變值=0

CT=0,將自己的當前HP值強制變為1點,而后在接下來的2回合不會到任何形式的傷害。此后,這個技能的CT變為10。

即便是當前HP值為1的況下也可以繼續使用這個技能。

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4、空VII[數圣域(Hello World!)]:鮮有人知的,真正的空屬頂級魔法。

力魔 唱=1 環境改變值=0

①CT=6,在接下來的戰斗中,獲得100點的拆招補正,并會自對所有攻擊進行拆招,且在沒有拆招次數的時候同樣可以進行拆招,但拆招功的判定要求會增加10點(必殺技則為5點)。每進行過一次拆招,均會讓這個加值減5點(必殺技則為10點)。所有技能CT的減值變為2點,所有的技能的唱時間變為1。

②無視當前的環境況,強制的將環境改變為特殊屬環境“解析”,該環境下除自技能以外的傷害全部降低20%,該環境被破壞所需要的數值由原本的700點上升為1000點。

5、[神之睿智]:這就是,神の一擊!

機巧魔(關聯[神之右眼]) 環境改變值=空屬100

CT=0,且可以在一回合多次使用,ATK+450,造4點固定傷害,這個傷害忽略零時領域值。在全部充能使用完畢后,將[神之右眼]重置,并移除④效果,持續至劇結束。

多次使用的況下,每多使用一次的ATK值只能增加100點,傷害值則不會到影響。

三、人天賦

1、歷戰的王者:無論是出招的時機或是回避的作,都是只有真正經歷了無數戰斗的人才能達到的境地。

ATK+100,拆招補正+15,直補正+30;可以同時使用2件魔導兵裝,且每次攻擊判定會變為兩次獨立計算,但這樣做會導致自己的最終ATK值計算變為60%,且傷害判定點數減3點。

2、老兵傷痕:即便沒有顯赫的功績,但上的傷痕也絕無虛假的分。

HP+3,魔導兵裝的級別提高1級。

3、續劍式:似乎并不像是有人能實際使用出的奇妙劍

每次戰斗判定前會隨機指名一種傷害類型,如果實際投點時完全一致,則會再造傷害后再額外進行一次傷害判定。這個效果自可以疊加發,最多3次。

4、【暫不公開報2】:???

力值+400,屬力波幅不會為負數。

5、漆黑的救贖:絕對……不能……

的拆招判定全部升級為反擊判定,零時領域值+20,所有為負數的屬值全部逆轉符號。

四、人弱點

1、危險游戲的代償:各種意義上你都是在玩火。

在自己投擲出大失敗判定的時候,令這個結果變為2倍。

2、漆黑的真實:無論如何,保證份不被發現才是最重要的事

當自零時領域值為0時,會自視為戰斗失敗。

3、失敗的影:過往的失敗,過于沉重。

自己的全部投點上限減20點。

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題外話:

尼瑪的,這麼多次了,終于出現了一個全屬只能用悲劇形容的投點角了!

從泰琳到拉米亞,你們的屬值即便不加特殊技能也是近乎滿屬啊!

看來骰娘大人也是正常人啊!!!

不……等一下……

這個堪稱悲劇的屬值好像是boss的……

嗯……

果然骰娘你不對勁的吧?!

只能強行用bug技能撈一下了……

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