云梟寒看了看自己的經驗條,4級的經驗條已經被清零,《抉擇》中被怪殺死要損失當前等級經驗的3%,但不會跌落等級。還好,云梟寒是剛剛升到4級,損失并不大。
按照之前的想法,云梟寒再次開怪練級,這次就沒有出現意外了,很平順的就擊殺了一個地,地掉落30鐵幣。
又打了幾只地,期間都很順利,云梟寒也驗證了自己的推測,只有在地的量低于75%的時候才會使用攻擊類技能。掉落方面,地固定掉落一定金錢,大概每只是在20-40鐵之間。
在完全清地的報后,云梟寒越殺越有心得,對地逃跑的應對也越發練,能準確把握在地轉的剎那用盾擊將其留下,然后在暈眩的2秒將其擊殺,舉盾格擋方面也駕輕就。m.166xs.cc
打一只地的生命消耗也從原來的總生命值的3/4降至2/3,坐地時間得到了一定的短。
但地畢竟是5級怪,殺一只地所花的時間要比殺箭豬多不,再加上坐地時間,基本上殺一只地的時間都足夠殺上2只箭豬。
不過地的經驗是相當不錯的,一方面是人形怪在同級怪中的經驗是比較多的,另一方面是4級打5級怪有20%的經驗加,所以打一只地云梟寒可以獲得將近2%的當前等級經驗。
在連續打了數只之后,云梟寒迎來了他在《抉擇》中的第一次掉落。
不知道是不是剛才的死亡帶走了所有的霉運,云梟寒可以說是人品發,第一次掉落就是一把5級的綠單手長劍。
這把5級綠武的攻擊比起商店賣的10級白武低上一些,但也不算太多,比云梟寒當前使用2級白武的攻擊更是高出接近2倍之多。
更讓云梟寒驚喜的是,綠武所附加的一條額外屬是力量+10。
力量屬對戰士而言就等于攻擊力,10點力量實際上就是20點攻擊,加上這20點攻擊其總攻擊力和10級白單手劍也就相差不多了。此外力量還能在力量相關的技能檢定中起到作用,可以說力量屬就是早期戰士最想要的附加的屬。
在《抉擇》這個率超低的世界,又是對練級效率提升最明顯的武,說這把5級綠單手劍是新手村的小極品都毫不為過。
更關鍵的是,單手劍正是云梟寒可以使用的裝備,這就為他節省了大量時間,否則喊話尋找易,講價,換品都需要牽扯云梟寒大量的力,運氣不好還要加第三方才能達易。
云梟寒相信,等5級換上這把綠單手劍,自己的練級速度至能提升1到2個檔次,這意味著只要自己不犯錯,全游戲第一個到達10級的獎勵和榮譽幾乎是十拿九穩了。
這個10級沖級獎勵是《抉擇》方在這次開服前公布了一個沖級活,獎勵的對象按獎勵水平從低到高如下排列:
1級獎勵:各服務各職業7-10名。
2級獎勵:各服務各職業4-6名。
3級獎勵:各服務各職業2-3名。
4級獎勵:各服務各職業第一名。
5級獎勵:全游戲各職業第一名。
6級獎勵:全游戲第一名。
獎勵以最高獎勵為準,不得重復領取。
當然,《抉擇》的運營者是腦力正常的公司,烏七八糟的嚴重破壞游戲平衡的獎勵是不要想了,除了一個相關排名的游戲稱號(該稱號無任何附加屬,純裝B用途)外,唯一的實際獎勵就是:獲獎玩家可以選擇一項技能提高若干技能等級。
提升等級的數量由獲獎檔次決定。1級獎勵是直接提高一個可升級技能1級。2級技能是提高一個可升級技能2級,以此類推。直到5級獎勵提高一個可升級技能5級。
唯一有所不同的是最高的6級獎勵:提高一個技能3級。
乍一看可能會奇怪怎麼6級還沒5級的獎勵多,但當時看到方公告的丁颯很快就明白過來前面的獎勵都是提高的可升級技能,而6級獎勵沒有這個限制,就是說原來不可以升級的技能都可以通過這個獎勵提高3級。
這就意味著獲得游戲第一的玩家真正建立一個他人無法復制的優勢,盡管這優勢作用并不會太大,因為新手村期間獲取技能的范圍明顯限制。但即便如此,還是能看出方對打造一個游戲招牌人迫切愿。
《抉擇》中的可升級技能的升級模式還是很簡單的,玩家在使用技能或被發技能時會獲得一定的技能經驗,技能經驗滿了就升到下一個技能等級,但技能不同,技能獲得經驗的方式也不同,技能升1級所需的經驗也不盡相同。
因為是看誰先到10級,在沖級階段玩家不可能停下來去搜集好技能,而1階的主類技能哪怕是無法升級的到后期肯定作用要大幅銳減,所以被類才是更優先的選擇。
技能中屬長技能都是無法升級的,但被技能中還是有不技能時可以升級的。像云梟寒目前擁有的技能中,盾牌掌握和力量長門都屬于無法升級的技能。
相比之下,力量長門只是個門階的技能,即使強行提高3級估計效果也不會太明顯,云梟寒還是更傾向于盾牌掌握,說不定可以額外提高格擋傷害削減程度呢,那自己毫無疑問就是最能抗的T了,誰也不能挑戰自己的位置。
一時之間,云梟寒完全沉浸于自己的YY之中了。
短暫的YY之后,云梟寒如同被打了一樣,無比投的進了練級狀態。
那把綠單手劍和獲得《抉擇》第一的讓云梟寒恨不得自己立刻升到5級。高度集中的注意力讓云梟寒的作強度有所提高,從而使練級速度又有了細微的提升。
時間過的飛快,大概打了40多個地后,云梟寒獲得了第二次掉落,從地尸中出一本通用技能書,不過這次運氣就沒這麼好了。
敏捷打擊:瞬間攻擊(近)一個目標2次,第一次攻擊造(10+0.6*敏捷+0.3*攻擊力)的理傷害,第二次攻擊的傷害為第一次的80%,并在3秒提高10%整靈活(某些技能的準備作施展速度或加快技能過程,以及部分技能效果,比如潛行下的移速度)。
這個技能明顯更適合盜賊或敏戰士類型學習,對從來沒想過走敏捷路線的云梟寒而言,這個技能完全是個肋。
盡管自己不學,但云梟寒清楚的知道,這個技能絕對是一階通用技能中的佼佼者,本來敏捷類通用技能就,前面看到的4個通用技能中就沒有一個是敏捷類技能,更不用說喜歡玩盜賊或輸出型敏戰士的玩家中土豪通常都比較多了。
想到升到5級又要多出一個通用技能槽,云梟寒打算早作準備,用敏捷打擊技能換一個比較合適自己的通用技能。當然,對方得加錢。
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