“是否綁定?”
當陌生的機械聲第二遍響起時,蘇才反應了過來,連忙應道:
“是”
“正在綁定中....進度0.1%,進度0.2%”
一道道虛幻的綠掃描線從蘇的腳下延展開來,往遠擴散而去。
等到了極限的時候,線又重新回返過來,進度增加0.1%。
趁著綁定的時候,蘇打開了木板門看了進去。
在木板門的後面,是由泥土打造的階梯。
順著階梯往下,一直等到心中默數到了十五時,眼前突然變得豁然開朗。
借助從口傳來的微弱日,蘇勉強看清了裡面的構造。
整由木板鋪設的地面和屋頂構了穩定的地基,保證在地下這個巨大的坑不會發生塌方。
“賭對了!”
蘇面欣喜。
選擇地上固然有好,能在前期發展獲得些許便利。
不過他可始終沒有忘記一件事,有了製造頁面的那些工,想要在地上建一個房子並不算難。
但想要在地下建造避難所,不僅僅要依靠工,還要有足夠的建築知識,才能保證地下結構的穩定。
否則一頓挖,恐怕晚上塌方了死都不知道怎麼死的。
看著末世生存系統的綁定進度條還在緩慢上升,蘇索坐在了樓梯上,一邊節省力,一邊打開了聊天面板。
也許,別人也有這個所謂的末世生存系統?
先觀了一會世界頻道,之後又打開區域頻道看了一會。
並沒有人提及此事。
“看來,只有我一個人有兩個系統?”
蘇得出結論。
此時世界頻道和區域頻道踴躍發言的大多是選擇了地上避難所,只有數人選擇了地下。
不過選擇地下的也只是吐槽兩句地下的慘後,便開始流起來尋找資。
沒有參考,也不知道這是什麼東西,蘇隻好繼續等待。
好在進度條的提升非常穩定,過了十多分鍾,綠終於停止了掃描,在最後一次回到蘇後,清脆的提示音響起:
【末日生存系統綁定功】
【第一次綁定獎勵:100生存點】
【掃描宿主生存環境,生存點評估中,今日獲得5點生存點。】
【最終結算,你今日共獲得生存點:105點!】
【剩余生存點:105點!】
隨著提示音響起,一大段零散的記憶傳送了過來。
本來末世生存系統是他在之前世界就可以綁定的產,可惜,那時候信息閉塞,直到災難前一天國家才通知所有民眾進避難所。
自然他也沒有時間去挖掘個人避難所,從而錯過了系統綁定。
來到這個世界後,如果說生存遊戲面板是遊戲面板,人人都有,人人都能使用,那麼末日生存系統就是修改,只有蘇自己擁有。
按照末世生存系統所示,每生存一天,就能獲得一定生存點。
生存點類似於遊戲裡的積分,不能直接兌換品。
它的作用是類似於遊戲中的品升級功能,只是可升級的范疇更加全面。
隨著了解的越來越多,蘇按耐住心中的激,定眼往簡陋的地下生存基地看去:
【個人避難所】
擁有者:蘇
空間:100㎡(層高4.2m)
完整度:100%
設施:無
介紹:極其簡陋的避難所,
沒有任何生存設施,頂多算得上一座末世裡的小型墳墓。 看著面板上的介紹,蘇心一,轉頭向避難所裡唯一的品木門看去。
【避難所大門】
效果:略微防盜,略微防輻
升級方向一:增加木門的厚度,增加木頭的堅固屬,略微防火防水(10)
升級方向二:改變材質,將木門升級為鐵門,大幅度增加耐用和其他屬(30)
評價:你不會想靠著一扇木門生活在末世裡吧?
觀察了一會,蘇勉強理清了末日生存系統的使用思路。
系統除了純粹依靠生存點升級,還能由用戶提供材料,使得升級方案所需的生存點大大減小。
比如將木門升級到鐵門,如果他可以提供3單位的鐵塊1單位的木頭,升級所需要的生存點就將降到5點。
生存點可以當做任何質使用,但在轉化效率上肯定不如本來的質。
所以只要提供足夠多的相似質,由生存點起到一個轉化同化的作用,就能大大減消耗。
了解了這些況後,一直在蘇心頭的生存力終於小了很多。
“我要在爸媽和妹妹投放之前就創建一個足夠強的避難所”
“在此之前,先解決掉資問題”
暗自握拳,沿著臺階蘇走出了避難所。
飲水,食,這是要關心的首要問題。
好在現在有了生存系統後,一個大概的發展路線已經出現在蘇心中。
先是來到一顆小樹旁,利用人自重量斷樹枝,將其收品欄後,一道提示傳了出來。
【木材+1】
接著蘇又在地上尋找堅固的石頭,將大小不一的石頭存品欄,沒過多久,又一道提示音傳了出來:
【石料+1】
“果然變得遊戲化了,不過這樣也好,至我的力前期不會弱於別人多”
不在糾結現實已經如此靠攏向遊戲化。
接下來,先試試製造功能!
“打開製造面板”
界面變化。
【石斧(普通):木材1/1,石料1/1】
材料滿足。
選中石斧。
確認打造!
【記錄】:木材-1,石料-1
【記錄】:石斧(普通)功打造。
蘇的手中多出一把大概小臂長的石斧。
斧是糙的木頭,擁有不錯的力可以讓人抓斧。
斧頭則是打磨的極為鋒利的楔型。
【石斧(普通)】:一把嶄新沒有磨損的斧頭,目前長度60cm,有了它,你的木材收集會輕松很多。
“還不賴”
蘇比劃了幾下。
石斧的鋒銳度當然不能和鐵斧相提並論,但有了它砍樹輕松了不。
想要富,先擼樹。
強撐著口,在烈日下,一直砍了15單位的木材以及4單位的植纖維後,蘇才沿著原路回到了地下避難所裡。
涼的地下略微平複了的燥熱,但嚨裡傳來的抗議,卻是讓蘇心多了一份焦急。
人不吃飯可以撐7天,人不喝水只能撐3天。
尤其是加上劇烈勞以後,恐怕兩天不喝水就要死在這片荒原之上。
“先試試用材料造一個簡易的取水裝置,看看系統能否升級”
歇了一會恢復點力後,蘇來到避難所有日的地方,開始用手中的石斧拆起地板來。
沒有及到周邊的地板,小心的拆了一塊後,蘇拿出了木材。
先是用四個單位的木材製造了一個木桶。
繼而又用一個單位木材製造了木棒,兩個單位的木材製造出木鏟,最後用兩個單位植纖維做出了麻繩。
一整套的家夥準備完畢。
蘇拿起木鏟,在地上開掘出來的空挖了起來。
比想象中要容易。
在有工的況下,木鏟每次落下都能帶起來不泥土。
一直等到挖出一個足夠放下木桶的深坑後,蘇停下了手中的活計,開始組裝之前打造出來的工。
木桶放下,木棒掛在兩塊地板中間,用麻繩將木桶和木棒連接。
隨後,意念集中,生存系統的提示彈了出來。
【井水提取???】
目前效率:0ml/天
升級方向一:升級木桶材質,提升木桶容積,增加封功能,使飲用水保鮮時間大大延長,升級消耗20生存點。
升級方向二:拓深井坑,加強取水效率,升級消耗130生存點。
評價:一個坑,一個桶,井水是靠你腦補出來的?
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