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《這個青梅竹馬有問題》 第105章 “愛遊”第一款galgame上市!

之後的徐來,確實將許清如的“閱讀理解”,分給了郭賀,結果對方聽了倒也大開眼界,就覺跟現在網絡上的主流解析,完全不是一個畫風。

郭賀還興沖沖地將許清如的觀點,分到了網絡上,結果卻並沒有引起什麼波瀾。

這就是很多作者去做自己作品的閱讀理解題目,卻還會偏題的原因,當一部作品上市之後,它的解釋權,基本上就已經不在作者手中了。

然後就會出現很有趣的梗——許諾只是個寫小說的,懂什麼《秒速五釐米》?

主流觀點當然還是男主已經放下執念,將以更加正能量的方式,迎接新的生活,這就是此作品的積極意義所在。

時間一晃已經來到了十二月底,許清如的哥哥許明偉搞出來的《FSN》,中文名《命運降臨之夜》,終於要正式面世了!

在它上市之前,許清如一直用自己本尊大號、知名小破站up主的影響力,爲其宣傳,當然也宣稱,想爲其畫一部同人作品,名字正是《fate/zero》。

之前也提到過,比起《fate/stay night》來說,許清如更加喜歡虛淵玄的《fate/zero》,後者更加“治癒”是原因之一。

還有一個原因,是覺得,真正的聖盃戰爭,就應該像《fate/zero》中那樣激烈,而《fate/stay night》則給人一種小孩子過家家的覺,顯得過於兒長,不過考慮到它那“galgame”的本質,其實這也可以理解。

而且《fate/zero》的主角衛宮切嗣,比起《fate/stay night》的主角衛宮士郎來說,要令人印象深刻多了。

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或許衛宮切嗣的那種“正義”的理念是比較扭曲的,會讓讀者們覺得反,畢竟他總是選擇拯救人多的一方,哪怕人的一方中有他最親的人,他也會毫不猶豫地放棄……

但對另外一部分人來說,他們會覺得,那種冷理智的樣子,實在太酷了!

他簡直就是爲了自己心中的“正義”,而不擇手段!

這種意志極爲堅定的主角,實在符合他們的胃口……

至於衛宮士郎,他一直都將要爲“正義的夥伴”掛在邊,總是想要拯救一切,誰也不放棄,有時候甚至明知自己弱小,也不會退,這種王道型主角,無疑顯得有些臉譜化。

不過他的這種格,還是非常討喜的,也正是因爲他的這種格,才讓他贏得了那麼多妹子的芳心。

有人因爲喜歡衛宮士郎的很多,就將他稱之爲“土狼”,實際上這有失偏頗,論起格來說,衛宮士郎真的不錯,起碼不是那種關鍵時候就卵的亞撒西廢主角。

格樸實,認真,做事貫徹始終,愚直,笨拙,理想主義。人生價值是幫人,希眼前所見之人都能平穩幸福的生活。

因兒時經歷持有過剩到近乎扭曲的正義和自我犧牲神,將他人看得比自己重要,甚至能爲陌生人不顧命。

格與其說是頑固,不如說是無法對消遣興趣。

他的觀察力強但理解力低,不諳的細微之,對好意還有敵意都很遲鈍,表面冷淡但經常在心裡面吐槽。

他擅長煮飯和日常菜、掃除、裁剪。有全能家庭主夫的資質,在家事方面的能力一流,尤其是其料理能力在原作中表現的非常明顯,不論是什麼風格的料理都能輕易上手,而且還把間桐櫻從不太懂料理教到很會做菜……

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看吧,像衛宮士郎這種會做飯的男人,其實不管是漫裡,還是在現實中,都會很歡迎,而且他一看就是非常老實的人,再加上長相也不差,所以他有人緣是一件很正常的事

許清如反正並不討厭有“土狼”外號之稱的衛宮士郎,反而很欣賞這個渾都充滿了正能量的主角,而後來衛宮士郎變了男神一般的“紅A”,也是理所當然的事了,他的那個固有結界“無限劍制”,可是非常有格的。

在《fate/stay night》中,那幾位servant個也非常鮮明,令人印象頗爲深刻。

且不提在其中人氣永遠是最高的saber,也不說那位起初誰都沒有猜到來歷的“紅A”。

其他幾個servent,比如說lancer、rider、caster、berserker,提到他們時,就會浮現出他們的形象,就連caster違規召喚出的“佐佐木小次郎”,也不會顯得完全沒有存在,畢竟他可是和saber有來有往地打了好一會兒,還有一招“劍燕返”。

在這個遊戲的製作階段,許清如與哥哥許明偉,以及“蔡喵”、“蘿莉”幾位遊的核心員,長時間討論的自然就是這個從者的人選了。

首先saber阿爾託莉雅許清如是絕對不會改變的,反正亞瑟王在這個世界的知名度並不低,古代歷史神話都沒變過,英國也是一直存在的,它在歐洲的地位也頗高,甚至能夠算得上文化中心,而關於“亞瑟王”這個傳奇人的劇可一點也不

而且將亞瑟王直接娘化,從某種意義上來說算是一種“惡搞”,但惡搞的是其他國家的偉人,自然就無所謂了,相反,若是選擇國的英靈,將秦始皇之類的偉人娘化的話,絕對會遭到各種口誅筆伐。

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平行世界的華國對於傳統文化還是非常重視的,國家也一直在宣揚,要尊重歷史上的那些偉人,正是因爲如此,纔不能胡顛覆,否則河蟹神就要降臨了。

其實娘化真的是一個大大的萌點,否則若是saber真的是歷史上那個男亞瑟王,怎麼可能會有那樣高的人氣?

所以這種種原因,當然最重要的還是許清如本來就萌saber這個人設,更清楚這個“阿爾託莉雅”所備的魅力,此角的圈能力,所有毫不猶豫地欽定了阿爾託莉雅。

與此同時,也將其他幾位servant都設定了出來,包括佐木小次郎等,爲的是給大家做個參考。

然而讓許清如萬萬沒有想到的是,設定出來的servant大家都覺得好,說是他們雖然聽說過的人不多,但是這正能夠凸顯格,否則輕易讓讀者猜到英靈的真實份,豈不是非常無趣?

而讓許清如到開心的是,大家都覺得saber這個人的人設非常有意思,佩服許清如的腦足夠大,居然能夠想到將亞瑟王都娘化,偏偏的阿爾託莉雅又是那樣萌,上那種凜然不可侵犯的氣質,實在太有魅力了!

阿爾託莉雅有著一頭及肩的金秀髮、碧綠的瞳孔、絕不服輸的眼神、無需妝扮也十分俏麗的面孔。小,在十幾歲時拔出石中劍後不再長。

在日常生活中會用藍帶作裝飾將秀髮盤起,看起來就像中世紀歐洲宮廷裡面的貴族,秀髮盤起時看上去溫文爾雅、端莊秀麗,而把秀髮放下來時則顯得溫賢淑、甜靚麗一些。

有忠誠正直且認真的格特點,帶著作爲騎士的榮譽和驕傲,但心深仍然只是個

,以前曾養過小獅子,從此對獅子很在意,認爲是一種力量的象徵。

擁有高度的自尊。個好強且不服輸,會熱衷於勝負競爭而忽略周圍的事。喜歡嘗試獨立解決問題,對於自己的能力抱持著自信,曾爲衛宮切嗣的對自己的不信任而到氣憤。

對堅持努力克服困難的異有好,不喜歡拖泥帶水的人。不想在喜歡的對象面前表現出失敗,在戰鬥過程中逐漸到了衛宮士郎對自己的,因此後來也常常會顯現出自己作爲的一面。

許清如因爲對saber這個人非常喜,所以已經爲saber畫了不畫,都是異常華麗緻的那種。

這些畫,也了非常棒的宣傳資源,很多人在遊戲還沒發售之前,差不多就被畫的紙片人圈了,然後痛快地預約遊戲。

不得不說,有時候本是一位大實在太棒了,可以隨意爲自己喜歡的角畫各種畫,還能爲設計各種各樣的著裝,甚至再邪惡一些,還可以畫該角的本子獨自欣賞……

許清如骨子裡的二次元濃度可不低,誰讓融合了另一個世界徐來的記憶呢,他可是個單狗,而單的原因,差不多就是神完全寄託在二次元了。

《FSN》這個遊戲最終的品,有三條線。

這三條線的區別在於,首先是衛宮士郎的攻略對象不同。saber線的對象就是saber,UBW線就是遠阪凜,HF線則是間桐櫻。

它們的側重點也各不相同,saber線主要敘述saber的事,詳細敘述saber和士郎的關係。

作爲saber最強的寶的劍鞘——Avalon,究極之防守僅在此路線出現。

很多人在此線只是路人,士郎也沒多戰鬥表現,甚至還給人一種弱覺。

在地球世界,最先出的《FSN》的畫,無疑就是saber線,這部畫和《fate/zero》一比,差距頗大,所以拉低了《FSN》的印象分,實際上最彩的路線,應該是UBW線,即無限劍制路線。

此線著重講述了衛宮士郎及爲了英靈的衛宮士郎ARCHER的故事。

由於一開始archer沒傷,在首次面對B叔時saber靠地形優勢打得勢均力敵(saber線單方面被)。

從這裡開始就和saber線完全完全不同了。

此線打鬥及其富且壯觀,rider繼續做路人,B叔被英雄王秒殺,伊莉雅被殺,archer背叛了凜,衛宮士郎失去了saber,而本來saber線沒啥好的lancer卻站在了衛宮士郎一邊。

saber最後和凜結下契約,最強從者的實力得以展現。

最後archer與衛宮士郎展開對決,一個要消滅過去愚蠢的自,一個要否定和超越自己的理想,最後卻是爲人類的衛宮士郎取勝。

英雄王登場,archer領了假便當。

最後柳寺決戰,saber搞定佐佐木小次郎,衛宮士郎在“補魔”凜後靠著凜的魔力展開了固有結界“無限劍制”,英雄王被完全剋制,最後關頭固有結界卻被展開的聖盃所破壞,但是英雄王也被吸收,卻想拉衛宮士郎一起下水,領了便當的archer出現,一箭將被聖盃侵蝕的英雄王搞定,迎來結局(共兩種結局,一個saber最後留下來,一個沒有),櫻在此路線後面再次路人了。

這一條線,顯然就是男主衛宮士郎最牛叉的一條線路,它後來也被改編畫,廣歡迎。

最後是HF線(櫻線),最爲黑暗的一條路線,也是最爲鬱悶的一條路線。

然而它卻是包含全的FATE世界觀的路線。

衛宮士郎捨棄了理想,爲櫻的守護者。

saber黑化,rider真正的master是櫻,rider聖盃戰爭後仍留了下來,神父綺禮的,櫻與凜的關係,caster路人,lancer路人,佐佐木路人,連英雄王也做了路人,出現了真正的暗殺者,B叔最後被衛宮士郎打敗,黑化saber被rider和衛宮士郎聯手打敗,最終BOSS就是輕鬆把英雄王幹掉的櫻,但是面對擁有可以實現第二魔法的寶石劍的凜卻敗下陣來。

而凜無法下手殺死自己的妹妹櫻,最後刺了自己。

最後衛宮士郎又與神父展開對決,併功阻止了滅世魔王的降臨。

在地球世界,其實畫無法完全展現出《FSN》的魅力,反倒是如果能將遊戲的三條線路都玩通關了,真正地深地瞭解這個“型月世界”的話,那纔會明白,它是多麼的有意思。

而那些只是關注“土狼”怎麼去“補魔”的人,就比較淺了。

所以《FSN》的銷量可以說相當不錯,後來的型月社也可以通過它一直炒冷飯,最後還搞出個特別吸金的手遊《FGO》,這就是這個“fate”系列IP的價值所在!

至於在這個平行世界,由“大偉哥”許明偉拉起來的團隊“遊”搞出來的《FSN》,它首先在表現上,就更上了一層樓,畢竟奈緒蘑菇的畫風,著實有點奇怪。

而“遊”搞出的二次元漫人,別的不提,有許清如這個“專家級”大佬主控,首先在緻唯這一塊,就做到了極致,可以將玩家們的XP給拿得死死的!

就是在這一天,“冬季聖戰”召開之時,單機galgame《FSN》終於同步上市發售了,漫展上直接銷售實版,而網上也同時銷售數字版!

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