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《道與天齊》 境界說明(可以不看,為表誠意加一更)

 由于很多書友反應境界模糊問題,特地出此章解釋,并進行設定更正(完全不影響前后觀,只是名稱改變,可以直接跳過)

 首先別的不說,先謝罪,由于我第一次寫升級系,以及一些描述上的問題,帶來觀上的不適。

 其次,聽我解釋,我設計這本的境界不是想推陳出新,而是因為整個故事框架底層邏輯是“才高者居上”,也就是經典的所有人限制修為公平競爭,離了一般系高一級對于低一級的碾

 就好比大逃殺游戲,一個好的武,一個好的護甲,只能是增加優勢,高手拿把手槍都可以殺敵,技可以彌補巨大的差距,開掛的‘努力’無需解釋(手狗頭)

 仙地就是一群靠天賦足以倒老怪的天驕舞臺,我想表述隨意超越境界的天賦也是境界模糊的源頭。

 天才之上是天驕,天驕之上是主角。天才同階強大,天驕同階無敵,主角越階無敵。

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 還是套用大逃殺競技游戲,這是沒有實質數值對比的,所以我引出了三榜,這就是段位。

 但設定是設定,大多數人的閱讀慣是沒辦法輕易改變的,我既然選擇了跟大多數升級文差不多的系和環境,同樣是修仙,肯定要面臨閱讀慣與我自己設定的割裂

 這是我沒寫好的問題,沒有表清楚,二次謝罪。

 第二,我設定兩個境界的原因。

 道基是擴展上限,四境是以后用到的常規境界。

 但目前為止我地圖還在仙地,所有戰力對比大部分都源自于道基,四境再去細致描述會很水,并且加劇割裂

 比如我說第三境已經可以搬山填海,然后轉頭又把它踩下去,因為在特殊地圖沒用。這樣我就又要解釋一遍,對一個境界的實力進行兩次完全相反的描寫,會導致變得更

 【我設計這一套系,只是想給主角提供一個展示無敵的舞臺,重點其實不在于升級和系,而在于怎麼讓主角越階,甚至三階殺敵。】

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 但挨打立正,我自己把大綱整理羅列一下,同時又做出一些改,換回一部分設定,總不變。

 不會因為這些羅列設定而導致改變前面設定,總框架是沒有變的。

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 四境十二重。

 【四境是對于修行階段的闡述,可以概況佛道魔三教修為】

 【十二重即為常規境界,我只舉例玄門的,我對于魔佛也不同設定,故此多了一個四境作為籠統概況境界。】

 【玄門前九個重,練氣期,筑基期,應期,金丹期,元嬰期,分神期,返虛期,合期,大乘期】

 【玄門后三重,悟道,合道,得道】

 后兩個境界是不同分支,后面會有解釋。

 我對于仙人的設定偏高一點能達到真正意義上的不會死,死了也總是能活過來,但這些都是中后期的,現階段我就不過多贅述。

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 之前我有說刪除元嬰,只是想盡量減兩個系的割裂,但弄巧拙了。

 三次謝罪。

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 【道基,法相,道兵,仙地戰力對比。】

 【普通道基為1,圓滿道基為2,一重圓滿等于兩重道基,依此類推,最高九重圓滿等于十八重道基,不走圓滿法越往后差距越大】

 法相神通:

 【任何功法的頂點都是凝聚法相,然后極致就是孕育神通,法相可以提供0.5-1重戰力,神通至提供1重戰力】(相當于技能加點)

 道兵:

 【道兵主攻伐至提供一重】(神加持)

 境界(以下是仙地限制下的)

 【一重道基,凝聚氣海】

 【二重道基,蛻變,五增強】

 【三重道基,普通道基初神念,道基圓滿能凝聚靈相,一個天才,三個天驕,五個圣子】

 【四重道基,普通道基神念現,圓滿靈相融元神,支持元神出竅】

 【五重道基,補全金丹,圓滿道基凝聚六轉金丹,最高九轉】

 【六重道基,金丹反哺,煉龍筋虎骨,圓滿九轉金丹生神通。】

 【七重道基,以神念和金丹凝聚法相,圓滿以元神和九轉金丹凝聚法相神通】

 【八重道基,元神與,圓滿返璞歸真】

 【九重道

基,天人合一,舉手投足驅天地之力。】

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