和大部分moba遊戲類似,王者榮耀匹配採用的是MMR演演算法,在這一演演算法下一旦一名玩家的戰績過於優秀,那麼他接下來隊友和對手的差距將會越來越大,通俗地講,就是見的對手都是神對手,分到的隊友全是豬隊友。
這種結果在排位中會通過匹配的時長來現,因為要挑選差距較大的隊友和對手,因此匹配的時間越長,說明玩家被係統製裁的程度越嚴重,隊友和對手的兩極分化也越明顯,蘇哲這一局匹配了整整47秒,說明他馬上就要一打九了。
不過蘇哲並不擔心,排位賽就算要強行控製勝率也不會超段位的約束,顧旖旎現在的段位剛剛到達尊貴鉑金,對手就算再高也高不到鑽石去,隻不過這次分到的隊友,極大可能會是留存在黃金段位多年的坑貨。
果不其然,剛剛進選人介麵問題就來了。
三樓上來秒拿了一個狄仁傑,與此同時一樓打出訊息:「我打ADC。」
三樓不甘示弱,立即也打出了訊息:「我打ADC。」
於是接下來兩個人隔空對刷,每人一句「我打ADC」來來回回刷了六七個回合。
為了一個ADC的位置,兩個人爭執不下。
最後一樓直接祭出了老黃忠,同時按下了選定。
鉑金段位的排位賽,選定之後是不可更改的。
也就是說,一樓這場的英雄已經確定是ADC黃忠了。
而見到這一幕,三樓也直接按下了選定!
狄仁傑!第二名ADC也已確定!
要知道S9賽季對手並不友好,很多高階局甚至直接放棄ADC採用雙邊路打法,蘇哲的隊友居然上來就拿下兩個ADC,這簡直就是在胡鬧。
而一樓和三樓的鬥氣瞬間引發炮火,二樓立即打字罵道:「**,真****,*了。」
四樓雖然沒有加爭吵,卻默默選了個百裡守約。
三個ADC!
這時二樓再次打字:「都想掉分是吧?好!」
訊息發出,二樓選擇了後羿。
四個ADC!
還沒開局就已經崩盤!
看到這一幕,蘇哲無奈一笑。
「看見了吧?這就是十連勝的代價。」
顧旖旎臉都黑了:「靠,這都什麼傻啊!這樣的傻隊友係統居然能給找出四個來,我也真是服了!」
蘇哲苦笑搖頭:「沒辦法,這就是排位機製,想要一直贏下去就得要麵對這種隊友,而且對麵一定都是不弱的對手,要想常勝無敵,隻能一打九。」
「這邊都四個手了,你還能一打九?」顧旖旎震驚的問。
「我也不敢保證,隻能盡我所能。」蘇哲灑說道:「盡人事,聽天命。」
說到這裡,蘇哲點開英雄欄選定了一位英雄。
「汝之造主,在此!」
至高創世——媧!
「不是吧?你認真的?剛出來的英雄你就敢用?」
顧旖旎一臉懵的看著蘇哲手中的媧,這英雄剛剛推出沒幾天。
「其實也不是剛出來,驗服出來很長時間了。」蘇哲笑著說。
不過雖然驗服中出來過,但蘇哲的確沒怎麼用過,昨天晚上臨時抱佛腳,看了一些主播的視訊罷了。
而在蘇哲選定了媧之後,隊友們也都high了。
「幹得漂亮!」
「五樓都開始練英雄了。」
「乾脆也選個ADC吧,送分送的痛快。」
「6分投,不投的是我兒子。」
蘇哲卻懶得搭理他們,什麼練英雄,這可是正經的上分!
在蘇哲點選確定之後,遊戲正式開始,對麵顯然早就做好了準備,戰鬥一即發。
進載介麵,蘇哲看到了對麵的陣容。
孫尚香、不知火舞、關羽、達、牛魔。
這哪裡是鉑金局該有的陣容,這本是王者局的標準陣容!
五個英雄各個都需要極強的作和預判,菜豈敢拿出來造次?
「八見小號了。」
蘇哲無奈的說。
這五個英雄在高階局很常見,但一旦降臨低端局,大概率是開小號菜,看起來蘇哲昨天的十連勝後勁十足,搞得今天簡直痛不生。
不過蘇哲也不怕,對麵的陣容嚇人,自己的陣容更嚇人!
哐哐哐哐四個手,就問你怕不怕?
氣勢上首先就製住了你!
排位賽給你搞出娛樂賽的錯覺!
遊戲開始!
峽穀中開始出兵。
沒等對麵英雄頭,蘇哲方麵黃忠全屏打字道:「福利局,對麵速推。」
結果黃忠這麼一打字,狄仁傑立即在水晶下站著不了,蘇哲一看就知道這傢夥也去忙著打字了,而且手速還不快。
果不其然,足足過了半分鐘,狄仁傑才慢吞吞打出了一行前言不搭後語的話。
「舉報這個黃忠,謝謝,這個黃忠是我兒子開的小號,這司馬的玩意。」
而看戲的過程中蘇哲已經控製媧去了中路,同時升級了媧的二技能「創造」。
現在主流打法的媧一級主升的技能是推人,也就是一技能「放」,但「放」前期的傷害微乎其微,唯一值得稱道的也就是較短的CD了,再加上「放」清線能力也一般,所以蘇哲並未選擇升級這一技能。
相反,先升級二技能「創造」可以提前儲存矩陣空間,一級的「創造」每20秒生一個矩陣空間,最多可以儲存4個。而這神奇的矩陣空間,是媧一切傷害的主要來源。
至於出門裝,蘇哲選擇的依然是一條回藍項鏈,媧擁有四個主技能,這就註定了的藍耗遠遠高於其他三技能英雄。
上線之後麵對的是現版本法師一姐不知火舞,前期兩次扔扇子就看得出來對麵是個高手。
不知火舞是Poke流代表人,二技能扔扇子CD短、傷害高,後期裝備型的不知火舞一扇子下去直接秒掉脆皮半,加之本強大的被位移和雙位移技能,絕對是後排的噩夢。
而前期不知火舞打的很有侵略,兩次扇子都來的猝不及防,蘇哲憑藉著風的走位,這才勉強躲過對麵法師的遠端Poke。
等到己方狄仁傑站在水晶下罵人罵夠了上線之後,蘇哲也已經升到了二級,二級之後的蘇哲升級了媧的一技能「放」,也就是傳說中的推人絕學。
而與此同時,蘇哲已經儲存了兩個矩陣空間,這兩個矩陣空間對他來說至關重要,矩陣空間的釋放決定著他能否前期殺人。
有了一技能「放」的媧終於可以和不知火舞拚一拚遠端消耗,隻不過媧推人的前期傷害遠遠比不上不知火舞的扇子。
不過「放」本的優點是釋放距離極遠,給出放之後除非不知火舞逃出經濟圈,否則一定會被放的十字束所命中。
對麵的不知火舞篤定了媧前期傷害有限,無所顧忌的承著「放」帶來的傷害,而的大膽不無道理,被「放」命中三次之後的不知火舞僅僅隻掉了四分之一的量,這點損失在前期的對線中本不值一提,自己甩出一把扇子命中,立即就能打掉媧這麼多的量。
而蘇哲卻並不擔心,沉穩老辣的一次次釋放著「放」,蘇哲每一次的「放」角度都相當考究,將滾來滾去的不知火舞絕境,而一旦不知火舞選擇躲開媧的「放」,那麼都不得不退出經濟圈才行,在麵前有一個兩難的選擇——要錢,就不能要命,要命,就不能要錢。
考慮到媧「放」微乎其微的傷害,對麵的不知火舞顯然選擇了要錢,又承了兩次「放」的攻擊,不知火舞的量仍然還有一半。
而看到這一幕,一直靜待時機的蘇哲終於開始行。
此時矩陣空間已經儲存了三個,這三個矩陣足夠要了不知火舞的命。
啟上前,蘇哲的媧強吃了不知火舞一把扇子,在不知火舞向前突進發忍蜂之前,蘇哲抬手在不知火舞後擺出一個矩陣空間。
接下來媧銜接第一招「放」,近距離的推人幾乎讓不知火舞無法躲避,不過不知火舞早已經清楚了「放」的傷害,毫不害怕的承了這一招。
然而這份自信卻害了,很快不知火舞就嘗到了苦頭。
你想成爲皇帝嗎?——秦天選擇了“是”。結果他穿越了,成爲了一個僅有兩個縣的國君,外帶民不聊生16年,還有強敵環繞,每時每刻都想要他的命。秦天淡定,因爲他有皇帝系統,可以召喚歷史名將!招賢才、擴疆土、成就帝王位!
誰也不知道,《天世》開啟之初,遊戲終端主腦會自動智能覺醒,完全擁有自主意識,並在第一時間就關閉了充值渠道。 《天世》發展了十年,遊戲幣成為現實與虛擬唯一的流通貨幣。 房間中,一個因為《天世》而落魄的富二代緩緩舉槍對準自己的太陽穴... 時間輪迴,重返十年之前,距離《天世》開啟只剩一個星期。 這時,重生的楚幽該如何抉擇...
他回到了游戲公測的第二天,獲得了能夠顛倒陰陽的超級無敵天賦!奶你?扣血!復活?掠奪!增益效果?詛咒你到哭著喊不要!被迫玩奶的楚歌,走上了一條讓男BOSS們憤怒,讓女BOSS們羞惱的不歸路……