接著,棠裕遊戲公司重新進了研發夢幻西遊的階段。
林遊之所以開發‘夢幻西遊’,是因為,唐仙兒的劇本勾起了他對‘夢幻’的記憶,這個文案也比較相似,大概有六可以直接拿過來,移植在‘夢幻’上。
而這幾天,林遊回憶了一下夢幻西遊的劇,還有打過的副本,以及印象中的資源。
“逍遙生、劍俠客、飛燕、虎頭怪、巨魔王、狐人、龍太子、神天兵、玄彩娥……”
林遊裡一直唸叨著。
‘夢幻西遊‘’作為回合製遊戲市場的常青樹,林遊作為一個十幾年骨灰級的遊戲玩家,兩者不可能沒有集。
事實上,林遊接的第一款網路遊戲就是‘夢幻西遊‘’,就算是上了大學,他也偶爾登陸一下夢幻西遊,懷舊懷舊。
還記得剛剛接夢幻那個時候是初二。
不知道從什麼時候開始,周圍的同學突然都為了夢幻西遊的玩家,裡流的都是什麼寶寶啊,技能啊,抓鬼啊,甚至在遊戲裡還建了一個幫會,周圍的同學都在幫會裡,林遊也跟風坑,沒有想到這一坑就是十年之久。
當初林遊的第一個角,是龍太子,因為他覺得這個角很帥氣。
剛剛坑的時候,沒有什麼零花錢,去了一下網咖了網費,就沒有錢充點卡,所以他曾經一個月的時間都在10級,一直到後來過年有了自己的歲錢,才充了30元的點卡。
有了點卡之後就更加瘋狂了,上學的時候早早的起床,在早讀之前,在網咖裡呆半個小時,晚上下晚自習之後,同樣在網咖裡呆半個小時,因為時間長的話容易被家裡發現,隻有星期天的時候,能藉口去同學家寫作業,玩上半天的時間。
為了升級挖寶,做副本,甚至你以後還有一個專門的攻略小本子,翻著個小本子都比翻書勤快。
現在回想起來,夢幻就是林遊的青春,以至於以後不經常玩了他也會進遊戲懷舊一下,去看看長壽村,建鄴城,東海灣這些以前自己經常呆的地方。
對於遊戲裡的一些細節他到現在還記得非常清楚。
其實夢幻的畫麵很簡單,早已經被後來的網路遊戲佔領了上風,而且因為是2d回合製遊戲在畫麵和遊戲,玩法上有諸多限製。
但就算如此,夢幻的地位也不是其他遊戲能夠撼的。
如果同樣是西遊類的遊戲,林遊想不出還有哪一款遊戲能夠保證自己打敗一切未知的對手。
這就是夢幻。
西遊題材扛鼎之作。
前世,三個多億的註冊玩家,最高線上玩家連連破記錄,最高的時候達到271萬,盡管這個紀錄被後來的遊戲打破,但要知道,在07年的時候,夢幻的線上人數已經高達150萬,在當時是所有網路遊戲的最高人數紀錄。
盡管這個世界的遊戲種類繁多,但2d回合製遊戲沒有發展到巔峰,那些遊戲設計師就已經把目馬不停蹄地投向了表現形式更多,更加能夠撈錢的的3d遊戲。
所以既然要做西遊類的遊戲,那麼林遊就想著,那就把這個世界的2d回合製遊戲推向巔峰吧。
作為十年多到夢幻玩家,林遊記憶中的玩法很多足夠在前期支撐夢幻的發展了,不過數值還有待研究,畢竟知道玩是一回事兒,做是一回事。
一道味吃過並不代表就可以輕鬆做出來。
好在這一道味林遊記住了味道,記住了食材,而同時他又是一個‘廚師’,所以復製這道菜,隻需要多試驗幾次就行。
本來林遊還有些擔心把夢幻抬上來可能有些逆市而行,畢竟這個世界的遊戲市場,已經不怎麼接2d回合製遊戲了。
不過他看了看,市場上其他的,2d回合製遊戲,這個給了他很大的信心,回合製遊戲的玩家還是很多的,畢竟不管遊戲市場怎麼發展,2d回合始終是一個繞不過去的坎,所以不用擔心大家的接程度。
調查了一下市場,林遊就更加自信了。
現在的網路遊戲市場其實並沒有出現一款一家獨大的遊戲,大家的玩法都差不多,但卻都沒有做到夢幻的優點。
夢幻西遊為什麼能夠在前世大火?
這其中的因素很多,大致說來,就是注重遊戲玩法,看起來簡單卻非常耐玩,3個種族12個門派都有自己的特點玩法,而且門派之間的技能是環環相扣,互相剋製的,沒有誰是最強的。
點卡製,它做到了公平。
簡單的畫風也讓華夏玩家覺非常舒服,配樂也很。
還有幫戰係統,各式各樣的活都能夠促進玩家之間的流。
當然,還有非常重要的一點,就是夢幻穩定的經濟結構,經濟係統的重要作用,幾乎占到了一半。
夢幻的經濟係統可以讓稍微有經驗的玩家,做到不用點卡就可以玩網遊,還可以讓有些頭腦的玩家從中牟利,這樣的玩法在這個時代絕對是一個極大的創新。
因為這個世界的遊戲公司更多的是想要從玩家的口袋去撈錢,從來不可能讓玩家,從遊戲裡掙錢,這樣損害的可是自己的利益。
在這樣的良好基礎下,夢幻的基礎會越來越好,林遊記得有那麼一段時間,夢幻遊戲裡的品增值率竟然比銀行的利息還要高,從這一天,就能夠看出夢幻的,經濟係統是多麼完到變態。
而對於藏寶閣林遊也打算搬過來,隻不過當下還不是時候。
所以不管紫互娛能夠做出一個什麼樣的遊戲,林遊都是來者不拒。
隻不過為了這個經濟係統,林遊這幾天一直在看關於經濟方麵的工書。
夢幻不僅僅是一個遊戲那麼簡單,也可以說是遊戲開發者手下的一個仙俠世界。
既然是一個世界,那麼什麼東西都要井井有條纔能夠讓這個世界的秩序維持下去。
而想要打造這個地方是非常不容易的。
如果不是林遊係統學習過這一方麵,想要在幾個月做出夢幻西遊,簡直是癡人說夢。
唯一讓他到輕鬆的是,這個世界上的遊戲設計裡麵有遊戲經濟這一方麵的程式設定,來自於現實世界的經濟係,隻需要稍加改造就行,大大短遊戲研發的程序,讓他覺輕鬆很多。
要不然這個世界的遊戲開發程序都非常短呢,最長的不過一兩年而已,不像是前世的遊戲公司,四五年開發一款遊戲,等開發完遊戲市場都沒有了。( 開發遊戲的便宜爸)